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数時間経っても辛さを感じ始める光景。マリオとルイージのチームアニメーションは素晴らしく見えますが、100 番目のハンマーを打つときは、敵の頭を殴り、次に進みたいと思います。
しかし、最近の戦いで明らかになったのは、マリオ&ルイージ:兄弟関係は素晴らしいことです!もちろん、Nintendo Switch の基準では、しかしそれでも、画面いっぱいに広がるエフェクトは弾け、マリオとルイージのアニメーションはバターのように滑らかで、コネクタニアの多様な島々は細部まであふれています。
観光のセンスを活かした多彩な世界旅行
コネクタニアはその状態から、もちろんオープンワールドではありません。それでも、それぞれの島は心地よく広く感じられます。一時停止メニューでいつでも地図を参照できますが、島の印象的なデザインのおかげで、これは必要ありません。行き詰まったら、飛行仲間のワッツがそこにいます。
古典的な熱帯の島々から密林、キャンディ色の石の砂漠まで、さまざまなビジュアルが用意されています。これにより、次の島がどのように見えるかについて子供のような好奇心が生まれます。そうしているうちに、さらに 2 ~ 3 時間の遊びが終わります。
一度訪れた島を再訪する価値は常にあります。新しい能力のおかげで、ヒーローのチームは、貴重な報酬を提供する、以前はアクセスできなかったエリアに突然到達します。
ゲームの後半で非常に役立つこれらの機敏なエネルギー生物など、島のいたるところに発見できる小さな秘密があります。
全体として、マリオ & ルイージ: 兄弟関係はあなたを忙しくさせます約20時間。コネクタニアの隅々まで探索したい場合は、25 時間以内に到達することはできますが、それ以上は絶対に無理です。たくさんのゲームプレイが詰め込まれた冒険のように聞こえますが、現実はそれほどバラ色ではありません。
くそー、縫合して、やっと遊ばせてもらったよ!!
マリオとルイージの新しい冒険はとても楽しいので、ゲームさえあれば、周囲のすべてを忘れてアクションに没頭できます。
小見出しの悪口が何度も私の口に浮かんだ。したがって、以下で感情的になった場合はご容赦ください。いやあ、何度このゲームに邪魔されても耐えられないよ!
5メートル走ってください。カットシーン。 5メートル走ってください。ダイアログ。 5メートル走ってください。行くべき場所を示すためにカメラが不必要にパンする。
全く:ゲームはどうやら私を鈍感だと思っているようです。時々、ほとんど意図せずに面白い会話を他の方法で説明することはできません。次のように想像してみてください。
NPC 1: 誰々島でハンマーを手に入れられるデヌンデンを探す必要があります。
NPC 2: はい、この岩を邪魔にならない場所に移動するにはハンマーを使うしかないからです。
カメラが岩の上でパンしています。
NPC 1: ハンマーでしか破壊できないあの岩は?
NPC 2: はい、誰々島のデヌンデンの近くで見つけたハンマーです。
NPC 1: わかりました!それで、マリオとルイージ、岩を壊さなければなりません。
カメラが岩の上でパンしています。
NPC 2: デヌンデンを訪れるのが最善です。誰々の島で彼を見つけることができます。彼はあなたにハンマーを与えます。岩を破壊するために。
カメラが岩の上でパンしています。
これは私が望むよりもはるかに誇張されていません。子供向けかどうか: 不必要に長い会話やヒントは必要ありません。数メートルごとに試合が私の手から手綱を奪い、観戦するよう命じられるという事実に私は腹が立ちます。
その結果、試合の流れが大きく崩れてしまう。ゲームプレイはとても楽しいので、それは残念です。しかし、誰もが優れたビデオ ゲームに期待するような満足のいく魅力はめったに起こりません。ゲーム後半では状況は少なくとも少しは良くなりますが、問題はまだ残っています。
『Mario & Luigi: Brothership』は、任天堂のロールプレイング ゲームの中で、間違いなくペーパー マリオ 2 よりも私のお気に入りです。しかし、この手を繋ぐ行為は、私もあなたもイライラするでしょう。誰かがバスに乗っているときにまだ感謝している人は別です。チケットにスタンプを押す方法を説明します。旅行するときはいつも忘れないようにしてください。
それでも、私は数日以内に同胞団を最後までプレイしました。私のこめかみは怒りでズキズキしていましたが、歯ぎしりのせいですでに歯がすり減っていて、それは不快な言葉による感情の爆発によって中断されましたが、結局のところ、私は今でもコネクタニアでの本当に楽しい時間を振り返っています。それがマリオとルイージの新しいスイッチの冒険について何も前向きなことを言っていないとしたら、どうなるでしょうか?