Spec Ops The Line: 史上最も伝説的なシューティング ストーリーはどのようにして生まれたのか

Spec Ops: The Line は、現代のゲームの暴力的なフェティッシュを巧みに分析しています。オリジナル開発者の協力を得て、この銃撃戦の背後にある驚くべきストーリーがどのようにして生まれたのかを解明します。

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青いタッパーボックスは、積み重ねられた図面やスケッチの下に埋もれています。その底は赤みを帯びた砂漠の砂で覆われています。 2008 年、Yager のアート ディレクターの Matthias Wiese は、新しいシューティングゲームの印象を収集する際に、ドバイ周辺の砂丘からこっそりとこの作品を流し読みしました。イェーガー開発チームの神経をすり減らし、売り上げも振るわなかったシューティングゲーム。しかし同時に、このジャンルの鏡を掲げ、そのストーリーでこのジャンルに革命をもたらしたシューティングゲームでもありました。

GameStar は、2006 年に闇の中心への旅を始め、2012 年のリリースから 10 年経った今でも激動の時代を覚えている 6 人の開発者に話を聞くことができました。これはの話です特殊部隊: ザ・ライン

著者
デニス・ギースラーは東ドイツで生まれたばかりです。彼は旧キャンプで最初の一歩を踏み出し、10 年後、ウィッチャー 3 でグウェント マスターになりました。彼は舞台裏の物語に興味を持っています。なぜオープンワールドでは私たちの原始的本能が引き起こされるのか、記憶機能はどのように機能するのでしょうか?彼はベルリンの日刊紙 taz でフルタイムで働いています。

サードパーソン シューティング ゲームの目立たない外観の背後に、Spec Ops: The Line には驚くべきストーリーの深淵があります。

ベルリンからドバイまで

時は2005年。iPhoneはまだ存在していません。グランド・セフト・オート: サンアンドレアス売上チャートを制覇し、デューク・ニューケム・フォーエバーはすでにランニングギャグです。ベルリンの小さなスタジオ Yager は 2 年間新作をリリースしていません。新たな注文は見当たらず、資金は徐々に枯渇しつつある。

「当時は私たちにとって困難な時期でした。できるだけ早く合意が必要でした」とティモ・ウルマン氏は回想する。 1999 年に彼は友人たちと Yager を設立しました。東ベルリンの旧東ドイツで。 2005 年、チームは約 12 人の従業員で構成され、スター ウォーズの世界のアクション アドベンチャーを含むさまざまなアイデアに取り組んでいました。スター・ウォーズ: バトルフロント似ています。しかし、LucasArts は興味を示さず、それをブロックします。時間がなくなりつつあります。

Stealth Ranger と呼ばれるゲームプレイ プロトタイプは、流れを変えることを目指しています。イェーガー氏は数か月をかけて、プレイヤーが荒廃したドバイで分隊を指揮する SF シューティング ゲームの開発に取り組みました。 「2006 年にプロトタイプを 2K に提示したところ、彼らはすぐに興味を示してくれました」とウルマン氏は言います。

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