ページ2:テスト中のマジカ2-魅惑的に愚かな

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いつものように巧妙に、いつもの愚かです

コンテンツに関しては、Magicka 2は賢く、迷惑で愚かな行き来の間に再び倒れます。とりわけ、賢いは、呪文のそれぞれの利点と短所をどのように使用すべきかということです。濡れたビーチカニは、すぐにフラッシュで焼くことができますが、古い正面のファイヤーボールよりもクリエイティブなシールドで強化されたゴブリンをだまさなければなりません。周囲には小さなパズルも思いつきます。川の橋がない場合、水を凍結します。または、左右の敵を襲撃しながら、ゴールを開くためにミルホイールにウォータージェットを注入します。

急いでいる敵の大群と戦う方がはるかに簡単です。

通常、いくつかの魔法の組み合わせをクイックシーケンスでジャグリングする必要があります。そして、それは特にソロモードで多くのストレスを生み出します。前身のように、それは迷惑です。難易度のレベルはすぐに不快に鮮明になり、プレイ時間は同じモンスターモブを通して伸び、カメラは頻繁にダニを持っています。私たちのカウルキャリアは、複数回、深byの真上に産卵します。結果:不当な即時死とレベルの再開。

プレイヤーへの拍手

パート1とは対照的に、アーティファクトはフラストレーションの脚をある程度振りかけます。それらを徐々に切り替え、同時に最大6つのアクティブ化できます。多くの人は、すべての行動を主張または笑いながら、切り替え可能なシットコムオーディエンスなど、より愚かな効果を持っています。バランスのほとんどのネジ、私たちにもっと多くの寿命を与えたり、火災の損傷を押したりします。これは時々役立ちますが、欲求不満で草の中に杖を投げたいと思う瞬間がまだたくさんあります。

アーティファクトがロック解除されていると、いくつかのオプションでゲームを適応させます。たとえば、より多くの生命またはより冷たいダメージ。

Magicka 2がとても愚かであるため、私たちは主に続けました。選択した子供の周りに非常に決まりきったストーリー(約10時間)に埋め込まれ、粗いまたはナルディガーのナンセンスは次のものを追いかけます。確かに、いくつかのランニングギャグ(ナレーターVladは完全に、間違いなく吸血鬼ではありません!)は、「ファンをつかむ、他のすべてのゲームのサンプル!」よりも摩耗しています。しかし、よく知られているファンタジーとビデオゲームの規則における暗示に満ちた愚かなユーモアに何かを与えるなら、Magicka 2で笑うべきです。

CO -OPのみの推奨事項を購入します

一般的に、Magicka 2はKoopfansにとって再び価値があるだけです。最大3人のプレイヤー(オンライン、オフライン、または混合)で、フラストレーション、バグ、繰り返しのゲームプレイはすぐに忘れられます。遊び心のある魔法のシステムと今でもアクティブ化されたフレンドリーな火のおかげで、Magicka 2は殺人の楽しみです。すでに最初の数回の戦いの後、私たちは大声で呪いと空中で笑いながらお互いを吹き飛ばしました。その後、集中した魔法の組み合わせで霧化したカリカリのボスに再び霧化したか、貧しい、罪のない村人とあらゆる種類のスクラップを駆り立てました。

戦いの熱意の中で、あなたがあなた自身のチームメイトをザップすることはしばしば起こる可能性があります。

そして、いつも信じられないほど楽しいと感じました。高い基準も一緒に耐える方が簡単です - 公平性の国境に沿って激しく揺れています。よく調整し、和音で格言を暗記する人だけが、最初の数レベルの後にチャンスがあります。

しかし、あなたはすでに最初のものからそのすべてを知っていますマギックカ。革新にもかかわらず、Magicka 2は前任者の軽度の改善コピーのように感じます。これは、同じco -crazeをもう一度経験したい、または経験したことがないすべての人に十分です。しかし、あなたがもっと期待するなら、あなたは代わりにまともなデジャブを手に入れます。