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ジャンル:アクションアドベンチャー|開発者:格納庫13 |プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One |リリース:25。2020年9月
この文は単純でなければなりません:それマフィアレマーキ私にとって、私が不可能に拒否できる申し出です。私たちは1つの完全なリメイクについて話しているこれまでで最高のギャングゲーム。ビデオゲームができる最も雰囲気のあるストーリーの1つ。これらはすべて、現代的な外観と、歴史から最適なものを得るためのいくつかのコンテンツ調整で補完されますか?それよりも拒否性の少ない申し出はありませんでした。
ドン・ヘイコが編集オフィスで誰かがプレイ可能なプレビューバージョンを再生したいかどうか尋ねたとき、私はノーと言うことができませんでした。だから私は鍵をつかみ、蒸気を投げて、長い間初めて失われた天国に戻ります。外国人のイタリア人が黒いスーツであなたのタクシーに入らないようにする方が良い都市で。
全体として、私はストーリーキャンペーンの最初の5つの章を暗示することができました。さらに、小さなボーナスとして、「国への遠足」の第10ミッションがありました。ただし、これまでのところ、ゲームプレイビデオ以外のすべての人が入ることができました。
Mafia 1 Remake-GamePlay:これがオープンワールドクラシックの改善方法です
カサミア - ついに失われた天国に戻りました
しかし、オファーが聞こえるのと同じくらい楽しい - 特定の懐疑論があります。Warcraftの参照大失敗年の初めからそれはまだ深いです。幸いなことに、リメイクは、懐かしさの快適な急増が私をあふれさせる前に、それほど時間がかかりません。イントロを使用すると、オリジナルのように文字列が支配する負荷をかぶるオーケストラの同じ音が、カメラがオープンワールド全体を駆動します。しかし、次のシーンでは、リメイクが簡単に説明します。
トミーはレストランでの会議に遅れなくなりましたが、探偵。カットシーンでは、いくつかの詳細とファセットは以前とは多少異なります。これは時々混乱を引き起こしますが、テンプレートの本当の愛好家のみを使用します。オリジナルを何度かプレイしていなかった場合、この変更は言及する価値がほとんどありません。マフィア:リメイクは手の基本的なコースを変更しないためです。ステージングは、オリジナルの視覚言語を思い出させ、時にはカメラの設定を引き継ぎます。
特にサリエリ家が出会うと、雰囲気がマフィアのリメイクで現れ、その後、スポンサーのような映画の古典を思い出させます。
対話は、重要なメッセージが同じままであるように書き直されました - その周りに追加のものがあります。たとえば、ドン・サリエーリは現在、子犬と比較して彼の家族の引っ張りの国境についてはるかに明確に語っています。私は今、オリジナルのしばしば乾燥した、やや尖った声明からの調性調性の逸脱を投げることができました。特にユーモアに関しては。しかし、最終的にゲームは絶対的なギャングの雰囲気であり続けています。
新しいサウンドトラックもこれに貢献しています。ライセンスの理由から、オリジナルは、リメイクで現在置き換えられた象徴的なラジオ曲なしですでにリリースされています。ただし、これは30年代の魅力を損なうものではありません。すべてのキャラクターには、ドイツ語と英語の両方で新しい声があります。どちらの場合も同期は良好ですが、英語の設定はマフィアの雰囲気に合っています。
破壊できない話
キャラクターの改訂された性格は、ステージングよりもやや重くなります。ここには以下も適用されます。ノスタルジックはスケッツフルで、新人はそれを砲撃しません。ポーリーなどの重要な数字は、テンプレートとは大きく異なる場合があります。
ポーリーの場合、外側だけでなく、性格もあります。彼はジョー・ペシに触発された熱い血をほとんど思い出させません。最初の5つの章によると、この変更がこのキャラクターの歴史と発展がどのように機能するかに影響するかどうかを推定することはまだ不可能です。
特に、キャラクターのすべての変化が私を嫌っているわけではないので。私は個人的にもう少し活動的で好きですトミーによる人間の解釈が大幅に増えましたオリジナルのストイックバージョンよりもはるかに優れています。サムはまた、より個性を醸し出しています。一部のキャラクターは、以前と同じオーラを放射します。特にドン・サリエリ、そして彼のコンシグリエル・フランク・コレッティは素晴らしいままです。
ポーリーはまだオリジナルのジョー・ペスのように見えましたが、今では俳優のジェレミー・ルークがスポンサーです。これはすでにMOBシティのテレビシリーズでマフィアの経験を積んでいます。
厳しい物語も有名な物語に貢献しました。 Hangar 13は、少なくとも最初の5つのミッションでは、不必要に統合されたオープンワールドセクションでゲームフローが妨げられなかったため、理解しているようです。ミッションの後に打撃が続き、失われた天国は接続要素として機能します。
そこで、トミーはタクシーの運転手としてスタートし、マフィオシの間の追跡になります。角のある追跡者は自分自身を復avenしたいと思っています。トミーはサリエリスに逃げ、その後、競争の艦隊を助け、最終的に家族に属します。すべてがオリジナルと同じままです。ただし、これはゲームプレイには適用されません。
野球のバットで車を粉砕し続けることができます。ただし、これはもう少し正確になる可能性があります。現時点では、近接攻撃はまだ非常に不正確です。
そして、それはどのようにプレイしますか?
Mafia:Definitive Editionは現在、この形式には存在しなかった完全なカバレッジメカニックに関連しています。さらに、トミーは今と今でも本当に忍び寄ることができます待ち伏せから相手をオフにします。最初の5つのミッションでは、新しいスニークパッセージしかありませんでしたが、これも非常に短かったです。
戦いは、以前と同じドラマトゥルギーのカバーシステムも続きます。彼らは激しく、すぐに終わり、非常に血まみれです。特に迫害のために、たとえ数が増えたとしても、多くの敵が出会うことはありません。しかし、格納庫13はストーリーでオリジナルの流れを感じていませんが、いくつかのミッションでペースを引き付けます。
射手の堆積物は、マフィア3によって明らかに引き継がれました。しかし、トミーはリンカーンよりも少し頑固であり、彼のターゲットサークルは少し大きいです。必要に応じて、新しいターゲットエイドを完全にオフにすることもできます。
私は車の中でゴンドラを大幅に短縮します。さらに、これは以前と同じくらい面倒です。オリジナルでは、タクシーで5人のゲストを旅行していますが、リメイクは3人だけです。モーテルに到達するために、私はもはやカードを離れる必要はありませんが、市内から数分後にビームを積み込むことなく完全に達成できます。
確かに、開発者はハッチを振り払おうとしています。しかし、それには価格があります。オリジナルでは、これらの巨大な旅行時間は、すべての角と失われた天国のすべての路地を知るのに役立ちました。リメイクで長期的には、都市はその性格を少し失う可能性があります。このために、開発者は車の中で少し時間をはるかによく使用します。今、トミー、サム、ポーリーは継続的に話しているからです。あなたはギャングの家族についてもっと多くを学び、キャラクターをよりよく知るようになります。
モーテルのような建物が外側で異なって見える場合でも、部屋の内側は以前とほぼ同じ場所にあります。
マフィアの純粋主義者は、デザインの決定とは異なり、適応することに怒っている可能性があります。リメイクは、プレイアビリティを改善するために、オリジナルのほとんどcr屈なリアリズムを犠牲にします。ミッションでは、トミーは逃げる車に従い、リボルバーに無限の弾薬を持っています。
(ほぼ)すべてが正しい
私はそれをとてもはっきりと言うことができます:格納庫13はマフィアでほとんどすべてを正しくやっています:間違いなく。私はあなたについてもっとたくさんのことができました多数の詳細教えて。車はまだ少しずつ分解できます。輪になって運転する人は、ある時点で燃料を補給しなければなりません。古い雑誌の残りの弾薬は、最高レベルの難易度で失われます。悪名高いカーレースは、純粋な地獄旅行のようなものです。
通常でプレイして、すべての運転補助具をオンにすると、以前よりもカーレースの問題が少ないはずです。クラシックモードでは、キーボードで絶望的な咬傷が保証されています。
プレビューバージョンの後に文句を言うべきことがある場合、技術的な迷惑のために、それがまだリリースされることを願っています。私のコンピューターでは、ゲームは最低の設定でさえ、1秒あたり30フレーム以上で実行されたことはなく、何らかの理由で火災はピクセル化されているように見えます。格納庫13は戻る必要があります。
そうでなければ、開発者はテンプレートについて多くの理解をもたらしているようです。もちろん、実際のファンを邪魔することしかできない変更があります。撮影、スニークパッセージ、車の旅行 - これはすべて以前よりもさらに優れています。必要に応じて、すべてのエイズを示すことができます。いくつかの場所でミッションデザインを無視する場合。
しかし、それは私の第一印象です。プレビューバージョンにはほぼ4時間を使用しました(カーレースに1時間だけで、これを絶対に困難なレベルで作成したかったのですが、再び呪われました)。ストーリーがその魅力を失うか、単純化が支配的であると後で変更が加えられた場合、それは問題になります。しかし、これまでのところ、私は自信を持っており、古い懐かしさでさえももはや小さな変化に干渉しないと考えています。