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ギャングコンピューターゲームの主人公たちは、なぜいつも無意識のうちにこの環境に紛れ込まなければならないのでしょうか?たとえば、なぜニコ・ベリッチが欠場する必要があるのでしょうか?GTA4違法な手段でしか助けられない愚かないとこ?おそらく、私たちが自分の分身に対してよりよく共感できるようになるためでしょう。 「おい、私は善良な市民だが、この状況下では私も車を盗んだり、アクションゲームの主人公であるヴィト・スカレッタも人を殴ったりするかもしれない」と言えるように。マフィア 22K Games とは異なります。彼がマフィアになるのは、まともな仕事が彼にとってあまりにも愚かすぎるためです。金が欲しい、権力が欲しい、女が欲しい、そしてできるだけ早く。正直に言うと、それはギャングが意志に反するシナリオよりもはるかに信頼できる動機です。
ゲーム内の時刻は動的に変化しませんが、ミッションに応じて変化します。
そこで、『マフィア 2』では、40 年代から 50 年代の本物のギャングの物語が語られます。主人公は、その態度にもかかわらず、ある時点で、まともなことを学んだほうが良かったかどうか自問しなければなりません。
戦争から帰ってきた
ヴィトーの訓練の場は第二次世界大戦。ここで若者は戦い方を学び、プレイヤーも同じことをする。マフィア 2 の最初のミッションはシチリアで行われ、そこでヴィトーはアメリカ空挺部隊としてムッソリーニの軍隊を駆逐することになっている。
ここでは、ゲームの武器を使用したり、ボタンを押して物陰に潜って物陰に隠れたりする練習をします。開発者はチュートリアルを Vito の背景と巧みにリンクさせています。なぜなら、シチリアで彼は初めてマフィアの力を感じるからである。それは同盟国の火力ではなく、最終的にイタリア民兵組織に諦めるよう説得した地元のギャングのボス、ドン・カロだけだ。ヴィトーは、一人の男がどれほど大きな影響力を持つことができるかに非常に感銘を受けています。
アメリカに戻ったヴィトーは、友人のジョーがアメリカのマフィアと初めて接触したことを喜んでいた。特に彼の母親は経済的に困難に陥っており、ヴィトは急いでお金を手に入れる必要があるためです。それで、ギャングは彼らの意志に反して?完全ではありません。だって、ヴィトはお母さんのためにすぐに2000ドルを騙し取ったからです。その後、彼は実際に港湾労働者として働くことができましたが、それは彼にとってあまりにも面倒でした。
開発者はストーリーとゲームの仕組みを再び組み合わせています。ミッションの一環として、港でトラックに箱を積み込むことになっています。これは聞こえと同じくらい退屈なので、私たちはすぐに「うわー、正直な仕事は面倒だ」と思います。箱から出て逃げるとすぐに、『マフィア 2』の素晴らしいカットシーンの 1 つが始まります (良いカットシーンがあります)。そのうち 2 時間はゲームのシネマティック ビデオに収録されています)。その中で、港湾監督者は私たちに、もっと儲かりますが、違法な仕事を提供します。ヴィトーもすぐに同意してくれますし、それはよくわかります。
家族の中での進歩
物語が進むにつれて、ヴィトーはマフィア一族の中で昇進していきます。 『マフィア 2』は 15 の章に分かれており、通常はヴィトの人生の 1 日を説明します。それは通常、ヴィトーが起きることから始まります。最初にヴィトーはジョーのソファで眠り、その後自分のアパートを手に入れ、最後には町の最高の場所に家さえ手に入れます。
その後、ヴィトーは電話または往診で現在の雇用主に呼び出され、そこから別の人物と次の待ち合わせ場所に向かい、その後激しい銃撃戦や追跡が続く。ただし、『マフィア 2』はアクションに時間がかかるため、それまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。これにより、このゲームは、『ゴッドファーザー』や『グッド フェローズ』のようなマフィア映画の古典をさらに彷彿とさせます。鋭い (そして見事に音楽に合わせた) 会話を伴う長いパッセージが暴力的な過剰行為によって突然中断され、その後、立派な紳士マフィアは通常の業務に戻ります。
しかし、射撃するときは正しく行う必要があります。破壊可能な環境、豊富な武器音、便利な AI のおかげで、射撃はとても楽しいものになります。マフィア 2 では無料セーブができないのが残念です。したがって、セーブデータをロードしてアクションを体験するだけでは機能しません。代わりに、次のようになります。第 8 章でライバルのロッカー ギャングを撃つ前に、まず立ち上がって何かを着て、トラックで 15 分ほど走り回り、タバコを売り、トラブルに巻き込まれなければなりません。ロッカーたちはそう言い、それから短い追いかけっこを始めて負け、それからボスに電話してアドバイスを求め、それからギャングの行きつけのバーに火を放ち、最終的に隠れ場所にいる少年たちを見つけてショットガンの開梱を許されることになった。
物語の点では、よくできており、さまざまな方法で演出されていますが、純粋な射撃ファンにとっては少し遅いかもしれません。また、セーブポイントの配分が不十分なために長いパッセージを再度プレイしなければならなくなった場合(これは最低の難易度レベルでも驚くほど早く起こる可能性があります)、ストーリーファンでさえ不快な反応を示すかもしれません。