ランダムに失われた:開発者ティーザーは画期的な革新をティーします - それについて沈黙するために

ジャンル:アクション|開発者:Zoink Games |プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |リリース:2021

EAプレイで、メーカーfe、フリッピンの死とPSVRゲームゴーストジャイアントあなたの新しいプロジェクト。ランダムに失われました多くは彼の外観で特に記憶されていました。これは、ティムバートンの映画を強く連想させます。しかし、開発者によると、特異性は完全に異なります。ランダムな原則は、ストーリーとゲームプレイで中心的な役割を果たし、よく知られている概念を逆さまにすることを目的としています。

私たちは、ゲームディレクターのクラウス・リンゲレドとオロフ・レッドマルムと話をする機会を得た唯一のドイツの雑誌でした。残念ながら、開発者は「革新的でユニークなランダムメカニック」についてのほんの数件の不可解な言葉を失いました。したがって、ゲームのコア機能は大きな疑問符のままです。この記事では、私たちに知られているゲームに関する情報を要約します。

ランダムに失われたため、FEの開発者は私たちを新しいおとぎ話の世界に連れて行きます

ランダムに失われたことは何ですか?

ランダムで失われたのは、小さなキューブの友人のサイコロと一緒に冒険に突入し、彼女の王国の暗い力のそばに立っている若者の物語を語っています。ここでチャンスがルールするからです。すべての市民の運命はサイコロスローで封印されています。どの数が転がっているかによって、市民は12歳で王国の特定の地区に割り当てられます。

開発者は、強力で直線的なストーリーに焦点を当てており、包括的な偶然のトピックを通じてゲームプレイにリンクしたいと考えています。たとえば、プレーヤーが転がるだけでなく、立方体と戦っても利点を獲得します。

ランダムに失われた私たちは同行し、彼女の友人は彼女の冒険に同行します。

予告編には、キャラクターとのアクションが豊富な緊密な戦闘に入ることができることを示す短いネックラインが見えます。これは開発者によって確認されていますが、戦闘中のプレーヤーも戦術的に行動することができると付け加えています。そして、ここでも、開発者が話したくないこの神秘的なひねりがあります。レベルシステムとそれがどのように機能するかは、特別な機能が予想されるため、秘密のままです。ゲームディレクターは、小さな小さなことを明らかにすることができます。Diceyの特別な機能には、時間を止める能力も含まれます。

プレイヤーは、均一でゲームの世界を探索し、ジャンプとパズルの通路を通して戦うことができます。世界の奇妙な住民との対話は、すべてが専門的に音楽に設定されているため、世界の探査の一部を補うはずです。 Diceyを使用すると、プレイヤーには追加の対話オプションがあります。開発者は、ゲームでも自分の決定を下すことができることを示しました。ただし、これらのダイアログオプションが含まれているかどうか、歴史に影響を与えるかどうかはまだ不明です。ちなみに、Klaus LyngeledとOlov Redmalmは、あなたもDiceyをstrokeでできるかどうかの問題を否定しました。

ゲーム全体がそれに基づいているという事実のために、開発者は自分の声明「革新的で画期的な概念」について驚くほど洞察を与えません。実際のゲームプレイがどのように見えるかについての大まかなアイデアしかありませんが、戦いが私たちのために何を準備しているのか、そしてランダムで失われたことを、ビデオゲームのよく知られているランダムコンセプトからランダムに特別な機能を作ることを推測することしかできません。

基本的なアイデアは非常にエキサイティングで、多くの可能性があります。開発者は、プレイヤーが偶然のアイデアに対処し、それを克服してコントロールを獲得する機会を見つけることを許可したいからです。嫌いな機能は歓迎すべき変更を提供する可能性があります。

ロストインランダムの予告編は、暗い外観と好奇心の強いキャラクターデザインのために多くの人が記憶しています。

一目ですべての機能:

  • 大気のゲームの世界:練り込められたかわいいカールのキャラクターは、暗い世界に浸透しています。これは非常にティムバートン風に見え、ゲームに非常に特別なグレードを与えます。
  • 機能としての偶然:チャンスは、ストーリー、ゲームプレイ、戦いで中心的な役割を果たすことになっています。ただし、開発者は詳細を明らかにしたくありませんでした。
  • ストーリーに焦点を当てます:開発者は、強力で直線的な物語に集中したいと考えています。プレーヤーは、小さな女の子と彼女のボーイフレンドがデスティに同行します。
  • さまざまなゲームプレイ:開発者によると、プレイヤーはプレイヤーが世界探検、ダイビングパッセージ、パズル、対話、戦略戦からのアクションの組み合わせであることを期待できます。
  • デイシー:偶数のかわいい仲間は、戦闘における強力な武器でもあります。たとえば、彼は戦いで有利になる時間を止めることもできます。

誰がランダムに興味深いもので失われますか?

ティム・バートンの映画に加えて、ランダムに失われたアートスタイルもあなたに思い出させますアメリカンマクギーのアリスそしてアリス:マッドネスが戻ってきます。したがって、すでにこれらのゲームの奇妙なキャラクターとペアになった暗い雰囲気が好きなら、ランダムに失われた世界でも快適に感じるはずです。

また、開発者は、チャンスに関係し、このように存在したことがない革新的なゲームプレイメカニズムを約束します。したがって、想像力豊かなインディーゲームに没頭し、新しいアイデアやコンセプトを体験したい場合は、アクションゲームのメモを作成する必要があります。

これまでのところ何が好きですか?これまでのところ、私たちはそれが好きではありませんか?

Lost in Randomの開発者は、ゲームに関する情報を明らかにすることに関しては、まだ非常に慎重です。彼らは常にランダムメカニズムがどれほど革新的であるかをからかいましたが、私たちはまだそれの実際の写真を撮ることができませんでした。

ランダムで失われたのは、他のインディーやアクションゲームから参加する可能性があります。これは、おなじみの逆さまになり、新しいアイデアで従来のゲームプレイメカニクスを緩めるためです。

ランダムに失われた強み

  • かわいい暗闇と混ざり合ってユニークな雰囲気を作り出すオリジナルの光学系。
  • 私たちのためにまだ秘密のスキルを持っている偶数やデイシーのような興味深い活気のあるキャラクター。 NPCはすべて専門的に音楽に設定されており、ゲームの世界を探求するのに役立ちます。
  • 浅い社会的批判も共鳴できる興味深い物語に焦点を当てます。
  • ゲームのランダムな原則をさらに研究し、ストーリーとゲームプレイを織り交ぜるという開発者のエキサイティングな約束。

ランダムに失われた弱点

  • まだ不明確:戦いの実際のゲームプレイに関する詳細はほとんどありません。
  • 他のインディータイトルからゲームを脱ぐことができるランダムでのロストの特異性は隠されています。

ランダムで失われたのは、2021年のある時点でリリースされる予定です。開発者はまだ正確なアポイントメントを与えたくありませんでしたが、彼ら自身の声明によると、それは非常によく見えるので、来年は間違いなくゲームを計算できます - そして、神秘的な偶然の偶然についての秘密はついに解決されます!

潜在|良い

ナタリー・シャーマン
@theycallme_lie

インディー開発者が従来の規範を破り、革新的で並外れた機能をゲームに組み込む機会を提供されるとき、それは常に素晴らしいことです。 Lost in Randomのランダムな原則は、ゲームプレイの一部であるだけでなく、ストーリーの重要な部分であるべきであるべきであるため、エキサイティングな前提のように聞こえます。しかし、私たちはほとんど情報を得ず、行動と戦術戦略の戦いの組み合わせがどのように見えるか、開発者がどの革命的なアイデアを思いついたかをまとめることができるだけで、さらに失望しています。
Lost in Randomは、かわいい、鈍い外観のコードで堅実なアクションプラットフォームになる可能性があり、ストーリーと奇妙なキャラクターに焦点を合わせています。