Lonely Mountains: テストのダウンヒル - 山への短い旅行

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孤独な山では、下り坂になります。しかし、それはゲームの面白さには当てはまりません。

新鮮な空気、鳥のさえずり、森の音、風のそよぐ音、それが私たちが山でサイクリングするときに大好きなものです。

しかし、猛烈なスピード、タイトなカーブのアドレナリンラッシュ、そしてジャンプ後に安全に着地したときの身の毛がよだつような感覚もあります。自由時間にマウンテンバイクを足の間に置くのが好きな人なら、この自然の牧歌の組み合わせを知っているでしょう。そしてエキサイティングなエクストリームスポーツ。

事前にこれだけは言えます。「Lonely Mountains」は、他のほとんどのゲームよりもスポーツの感覚をうまく捉えています。

飾り気のない自然

異なる気候帯 (アルプス、砂漠など) にある 4 つの変化に富んだ山々が、それぞれ 4 つの異なるルートを持ち、等角投影図で斜面を滑り降りるのを待っています。

自転車で一人で: 孤独な山: ダウンヒルでは、プレッシャーをかけずに、または背中に挑戦しながらマスターできる、絵のように美しい山の風景が表示されます。

すべてのダウンヒル コースの最初のステップは発見への挑戦です。ただゴールに到達するだけです。そこで、落ち着いて、「Lonely Mountains: Downhill」のシンプルな優雅さについて少しお話しましょう。

グラフィックスとサウンドスケープは縮小されたままですが、孤独なマウンテンバイクツアーの雰囲気を非常に適切に伝えています。カラフルで様式化された分厚い外観は、すでに絵のように美しい荒野をもう少し牧歌的に見せ、モデルベースのティルトシフトの外観も役立ちます。

石の捨て場が秋の森に溶け込み、岩だらけの砂漠の台地だけでなく、深い渓谷や急流もあります。すべてがある程度理想化された方法で凝縮されているため、すべての下り坂が美しく変化に富んでいます。

スピーカーからは自然の音、自転車のチェーンのガタガタ音、タイヤの滑る音が聞こえてきます。開発者は音楽を省略しましたが、これは明らかに自由な大自然の感覚に最適です。

すべてのルートには明確に見えるメインルートがありますが、その左右にショートカットする機会が数多くあります。

現実的な試練

私たちのバイクのコントロールはシンプルであると同時に直感的です。ペダルを踏み、ブレーキを踏み、短いスプリントをする、それだけです。 1 〜 2 ターン経つと、特にコントローラーの場合、これがすでに内面化されているはずです。

「Lonely Mountains: Downhill」の挑戦は、実際のスポーツと同じように、見事に設計されたルートにあります。下りには常に明らかなメインルートがあり、通常はそれが最も簡単ではありますが、最速ではありません。

また、カメラの視点が固定されているために通常は見逃しがちなショートカットや代替ルートも無数にあります。しかし、それは意図的なものであり、課題の一部です。

ここでは、岩の上を冒険することができます。少しの技術があれば、背景にある単純な道よりもはるかに速く進みます。

物理学は非常に現実的であるため、すぐに下りの感覚を掴み、できるだけ上手にカーブを描いて山を下ることができます。各ルートにはいくつかのチェックポイントがあるため、理論上は 10 ~ 20 秒でセクションを完了できます。転倒しても最後のチェックポイントですぐに鞍部に戻ることができ、これは楽しいだけでなくモチベーションにもつながります。

もちろん、これらすべてはトライアル シリーズを少し思い出させます。アイソメトリックであり、現実に近く、ゴールへの最適なルートを選択する際により自由度が高くなります。先ほども言いましたが、時間に追われずに、いつでもリラックスして最初にこれらを探すことができます。これはほとんど瞑想的な効果があります。

しかしその直後には、一定のタイムを突破したり、転倒の制限をクリアしたりするなどの課題が待っています。初心者向けの課題では少し練習するだけで済みますが、エキスパートになると、Lonely Mountains: Downhill は実際の試行錯誤のスキル テストになります。

たとえば遠くにジャンプしなければならない場合など、近道には常に危険が伴います。これにより、通常は長い回り道をしなくて済みます。

小さなゲーム - 大きな情熱

この時点で、マウンテンバイクゲームが好きかどうかを決定します。合計 16 のルートは 2 ~ 3 時間で簡単にアクティブにできます。その後はすべてを見て、ベストタイムかクラッシュのない下りに集中します。もちろん、リーダーボードの義務的な順位を超えた報酬もありますが、それは限られた範囲でモチベーションを刺激するだけです。

バーチャルサイクリストのためにアンロックされる衣装やペイントジョブは、素晴らしいボーナスにすぎません。絵のように美しい景色を眺めるために一時停止できるいくつかの休憩エリアも同様です。ただし、さらに興味深いのは、開始バイクとは別にロックを解除できる 5 つのバイクです。

それぞれに顕著な長所と短所があります。たとえば、レーシングバイクはグリップがほとんどありませんが、バターを塗ったように走ります。 Geronimo バイクには、ハイジャンプ (または深いフォール、どちらを選択しても) に適したサスペンションが備わっており、別のバイクを使用すれば、最もきついコーナーでも乗り越えることができます。

さまざまなベストタイムを達成するには、適切なバイクを使用する必要があります。たとえば、優れたサスペンションを備えた自転車が最良の選択です。

これらのバイクでのみ 1 つまたは 2 つのショートカット (したがってベストタイム) が可能ですが、最初の追加バイクのロックを解除するまでに時間がかかりすぎます。パーツを集めるためには、1つだけではなく、さまざまなルートにまたがる合計6つの課題を乗り越えなければなりません。それまでは、標準のバイクで少し長く遊びすぎたような気がします。

この小さな欠点を除けば、本当に気になるのは、Lonely Mountains: Downhill のサイズです。これは、単純な原則に焦点を当て、それを数時間ほぼ完璧に実践する、扱いやすいゲーム (マルチプレイヤー オプションはありません) です。それで十分であれば、現在利用できる最高の仮想マウンテンバイク体験に満足するでしょう。