ウィッチャー 4 への教訓: サイバーパンク 2077 によって CD Projekt が変えたいこと

ゲラルトとシリとの再会?プロジェクト・シリウスが正確に何についてのものなのかはまだ秘密です。

大成功を収めた後、ウィッチャー3CD Projekt は、Activision と合併する前の古き良き Blizzard を彷彿とさせる、新しい主力開発者として多くの人に見られていました。しかし、問題のあるリリースにより、サイバーパンク 2077形勢は急速に変わり、ポーランド人は多くの信頼を失った。

しかし、大型アップデート 2.0 により、サイバーパンクはこれまでよりも良くなり、状況は落ち着きました。過去の間違いが次の『ウィッチャー』ゲームで繰り返されないように、開発者は現在、これをどのように確実に行うかを説明しています。

サイバーパンク 2077 からのこれらの教訓は、ウィッチャー 4 に役立つはずです

それは失敗しました: CD Projekt の管理およびオーディオ担当エンジニアリング ディレクターである Colin Walder 氏は、韓国の板橋で開催された Inven Game Conference でこれについて語りました。ウォルダーはこのことについて率直に報告した『サイバーパンク 2077』の激動の開発段階、彼はそれを一連のものとして説明しています忙しいレースさまざまなマイルストーンで説明されます。

彼はまた、2018 年と 2019 年のデモから 2020 年の最終リリースまでの各フェーズの激しさを思い出しました。何かを届けなければならないたびに、それは大変なことでした。これらのストレスの多い段階の影響は、最終製品の品質だけでなく、開発チームの士気にも顕著でした。

サイバーパンク 2077 の何が問題だったのでしょうか? - CD Projekt と話し合っています。

したがってウォルダー氏は、苦情を認識することがいかに重要かを強調し、深刻な変化を起こすために: CD Projekt が学んだ最も重要な教訓の 1 つは、危機を回避するために厳しい期限を設定するのをやめるということです。これはあらゆる職業に存在する慣行ですが、特にゲーム業界では搾取と過重労働と同義です。

このトピックについて詳しくは、こちらをご覧ください。

将来的には状況は良くなるはずです: 代わりに、チームに品質と創造性の余地を与えるために、締め切りが近づいたらスケジュールを調整したり、アプローチを変更したりする必要があります。

「Project Polaris」という名前で開発中の新作「ウィッチャー」タイトルについて、ウォルダー氏は開発プロセスの初期段階でコンソールを統合することの重要性も強調した。これは、コンソール版が最初から動作することを保証するためであり、これはサイバーパンク 2077 で強く批判された側面です。

ポラリスは始まりに過ぎない:他のプロジェクトは、マルチプレイヤー ウィッチャーの一種である Project Sirius で、その開発は 2023 年 5 月に最初から再開されたばかりです。シングルプレイヤー向けのストーリー重視のオープンワールドロールプレイングゲームである「Project Canis Majoris」もあり、これもウィッチャーの世界を舞台とし、サードパーティの開発スタジオによって開発されています。