伝説的に悪い: ヨーダの物語 - 明らかな権力乱用

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スターウォーズは通常、壮大なサイズ、世代の対立、銀河のために保存されている壮大さを表しています。流出ではなく、クロゲン! 1990年代から、PCはそのような主張を適切なゲームエクスペリエンスに実装できます。X-Wing vs. Tie Fighterまたはジェダイナイト証明する。

1997年には、3D加速の素晴らしさの後、コンピューターとレッチェンにブードゥーグラフィックスカードがありましたが、ヨーダの物語は、巨大な286ピクセルで表示され、腐った小さなスプライトが住んでいるゲームの世界とほぼ逆のことを与えてくれます。

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しかし、モッピングの数字をぎくしゃくしたピクセルのプリミティブテクノロジーが意図されています。ヨーダの物語は大きな映画館とは言われていませんが、昼休みのための小さな窓の時間otchlowerと言われています、MinesweeperとSolitaireに代わるもの。最小限のグラフィックスと約7 mbyteのスリムなインストールサイズにより、このデスクトップアドベンチャーは、退屈なオフィスコンピューターでも適切に実行されます。

しかし、開発者は、露骨なデザインの欠陥と「それがスターウォーズに合うのか」の楽しみを見落としているため、才能を見せてください。しかし、多分前。

著者

Heinrich Lenhardtは、1984年からコンピューターゲームを報告しており、伝説的なクラシックに加えて多くの奇妙な仕事を経験しています。 12歳で、彼は映画の「エピソードIV」に驚嘆しました。これは形成的な若者の経験です。それが、ヨーダの物語のような愛のないライセンスピンが彼のスターウォーズに必要な敬意を払わないとき、彼が特に敏感である理由です。

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