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通常私はソフトウェア開発者に対して辛抱強く対応します。最初の問題があった後も、長い間待った後でも、何か良いものが出てくる可能性があることを学びました。通常暴言は書きません。そして普通に私なら、「マイクロソフトが今何をする必要があるか」のようなクリックベイトのような見出しは絶対に書きません。
でも新しいのはマイクロソフト フライト シミュレーター正常ではありません。
私は今でもこのプログラムに全体的に熱意を持っています。今後何年にもわたって民間飛行シミュレーションのジャンルを活性化する大きな可能性を秘めています。そしてまさにそれが、Microsoft がこの機会を無駄にするのではないかと私が懸念している理由です。
著者
Mario Donick は現実で超軽量飛行機を操縦しており、PC 上のリアルな X-Plane を好みます。彼はまた、航空機メーカーのロッキード・マーティンによって開発され、Flight Simulator X をベースにしており、プロのトレーニングおよび演習用ソフトウェアとして使用されている Prepar3D についても知っています。マリオは作家として、とりわけ次のようなことを書いています。FSマガジン、フライトシミュレーターの専門誌。つまり、彼が「ATC での飛行レベルのリクエスト」や「サービスのピーク」について私たちにメールを書いても、私たちシミュレーター初心者は、その内容の半分しか理解できません。Mario Donick は、GameStar Plus 向けにいくつかの Flight Simulator ガイドも執筆しています。選択肢:
MS Flight Simulator の開始時の困難
そうですね、数字は一見ポジティブに見えます。Flight Simulator はリリースされてから 1 か月間、短期間で 100 万回以上ダウンロードされ、多くの場合 Microsoft Game Pass 経由でダウンロードされました。 Steam の現在の統計は、フライト シミュレーターとしても悪くないようです。過去 30 日間に、平均して約 13,500 人のプレイヤーが同時にアクティブでした。
比較用: 古いフライト シミュレータX-Plane 11 は平均 1,500 ~ 2,000 人が使用していますが、AeroflyFS 2 の Steam プレイヤーは平均 50 人にも満たません。
フライト シミュレーターは Steam 以外で購入されプレイされることが多いため、Steam の絶対数はこのジャンルを完全に表しているわけではありませんが、傾向が見られます。また、Flight Simulator 2020 の絶対数は当初は良好でしたが、以下のリリース以降、一貫して減少しています。 。それは予想通りです - 多くの人がそれを試してみて、少し飛び回って、結局そのジャンルは自分には合わないと判断し、そして別のゲームのプレイに戻ります。平均値はかなり良いです。ただし、この数字には、それが実際にアクティブに飛行していることを意味するのか、それともゲームをインストールまたは更新しようとしてランチャーに延々立ち往生していることを意味するのかは考慮されていません。