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EA は現在、将来の AI の敵となる人工知能を開発中です。 EAの研究部門によるプロジェクト非日常体験部門を探す(SEED)は試行錯誤を経て今に至っていますバトルフィールド 1で。
単一の »ニューラルネットワーク« マルチプレイヤー シューターのコンクエスト ゲームのすべてのキャラクター。 AI にはミッションの目的を達成するというタスクのみが与えられ、残りのことは試行錯誤を通じて学習します。 AI が実行するすべてのアクションは、以前に収集されたゲームプレイ情報に基づいています。
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将来のAIの敵は?
最初の動作を少しでも良くするために、EA と DICE は、上の紹介ビデオのマップ上に弾薬と生命エネルギーを再生するさまざまなキューブを配置しました。そこで独自に学習したAIリソースが少なくなったときにサイコロを集めます。
後で説明するように、AI はゲームプレイの最も重要な側面を制御します。しかしすべてが順調に進むわけではない、チームの数字がお互いに回転することがあるので。
それにもかかわらず、EA は Battlefield 1 AI の将来に関しては野心的です。
「私たちは、機械学習が今後数年間でゲーム開発とゲーム体験を根本的に変えると確信しています。」
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それがうまくいけば、SEED のプロジェクトでその用語を使用できます本当の意味でのゲームにおけるAI使用。ゲーム内のほとんどの AI は実際には知能が高くなく、あらかじめ決められたパターンに従っているだけだからです。一方、SEED は実際に学習します。
EA の AI はまだ実際のプレイヤーに追いつくことができませんが、ゲームをプレイするたびに改良されていることを考慮すると、おそらく追いつくことができるでしょう。時間の問題、彼女が実際のプレイヤーとほとんど区別できなくなるまで。
Facebookは、AIが学習の熱狂で制御不能になる場合があることに気づいたAIはすぐに独自の言語を発明したそして開発者はもう従うことができませんでした。その後、彼らはプラグを抜きました。
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