総力戦バトルに関するコラム: キングダム - 総待機時間

私は最近、Free2Play の派生作品で、Total War の長いキャリアの中で最も悲しい経験をしました。総力戦バトル: キングダム。私は旗を誇らしげに風になびかせながら、軍隊とともに戦いに行進していたところ、立派なクリンゲ氏に無礼にも邪魔された。すべてを残して新しいものを手に入れましょうウィッチャー 3 ビデオありますか!そこで、Alt-Tab を押して最初に新鮮なウィッチャーの資料に目を通しておけば、後で王国の戦いに勝つことができます。

私のミスです。準備画面で少し時間が経つと自動的に戦闘が始まるからです。それでしばらくして振り返ってみると、私なしでバックグラウンドで戦いが始まっていることに気づきました。そして見よ、「あなたは何の損失もなく勝ちました!」しかも指を離すことなく!輝かしい勝利?逆に、私にとっては、総力戦Free2Playの派生商品で新安値を記録した。戦略シリーズだけではありません。

著者
モーリス・ウェバーはトータル・ウォーに数えきれないほどの時間を費やしてきたが、次のわずかなコインの配信を待つために親指をいじることにまた時間を費やすつもりはない。

戦略のない戦略ゲーム

私の自動的な勝利は、Total War のあらゆる戦略をほぼ外科的な精度で再現する戦闘システムの最も不条理な結果に過ぎません。私は軍隊を 3 つの列に分割し、自動的に互いに向かって行進させること以上のことはしません。戦いに対する私の最大の貢献は何でしょうか?剣兵と槍兵に素早く位置を交換させ、正しい戦列が敵の騎兵隊の戦列と出会うようにします。

私の帝国を築くにも、同じくらいのスキルは必要ありません。しかし何よりも、たくさんの座る時間、あるいは大きな財布が必要です。たとえば、鍛冶屋は 3 時間ごとに 20 個の銀を生産します。それを拡張するには、レベル 2 の要塞が必要です。しかもその値段はなんと1,500コイン。もちろん、問題なくすべての処理をスピードアップできます。待ち時間はリアルマネーでキャンセルでき、リソースは購入できます。

『キングダム』は、面白くしようとはあまり考えていないゲームの 1 つです。それはプレイヤーにとって不利に働き、プレイヤーが屈服して根拠のない耽溺に逃げ込むまで、彼の行く手にハードルを置きます。しかし、戦略的なパフォーマンスを発揮する必要は決してありません。賢い操作では待ち時間は短縮されませんが、クレジット カードを取り出さなければなりません。これは、苦労して勝ち取った成功という心地よい感情が決して定着しないことを意味します。

大規模なシリーズは小さすぎる

Kingdom のオープン ベータ版は現在 PC 上でのみ実行されていますが、完成したゲームは主にタブレットを征服することを目的としています。しかし、Total War を作るすべての要素が途中で挫折してしまうのであれば、なぜプレイする必要があるのでしょうか?その中間であっても、鈍いクリック作業療法以上のものが必要です。楽しみ、戦略、挑戦したい!

その代わりに、より多くの開発者の知恵が収益化に注がれているようです。確かに、タッチスクリーンでは複雑なリアルタイム戦闘は困難ですが、自動で単純な戦闘だけが選択肢ではありません。たとえば、複雑な総当たり戦はどうでしょうか?少なくともそれ以来、「大規模な」ゲームでもモバイル デバイスで動作できることがわかってきました。XCOM: 未知の敵。そして、要件が適切であれば、お金の支出について話すこともできます。

実際、都市は見た目は美しいですが、それを構築するのは長い試練です。

なぜなら、私の意見では、Free2Play ゲームは何よりもまず、優れたゲームである必要があるからです。そして、Free2Play エリアでは、最近ますます多くの古典的な大戦略ゲームが引き抜かれています。安野ビス入植者、フォン帝国の時代ビスコマンド&コンカー。その結果、本当にまともなゲームができることもあれば、生意気な Pay2Win マシンにしかならないこともあります。

しかし、それらは決して 1 つのものではなく、価値のある新しいシリーズの一部です。それどころか、彼らはしばしば、由緒ある先任者を骨抜きにし、グラフィックスを装い、ゲームの仕組みを最も単純なレベルまで破壊します。こうして彼らのシリーズの最低点に到達します - 多くの場合、一時的な墓にさえ到達します。そんなことを経験する必要はない、むしろ9年前の作品をもう一度プレイしたい中世 2。見た目も良く、戦略ゲームとしても優れており、常に施しを乞う必要はありません。