Kingdom Come: Deliverance - システム要件、パフォーマンス、ベンチマーク

Kingdom Come: Deliverance - パフォーマンスとチューニング - GTX 1050 でスムーズにプレイできますか?

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2月14日午後3時更新:

テクノロジー チェックで使用される Radeon グラフィックス カードには、特に Kingdom Come: Deliverance 用に最適化された新しいドライバー 18.2.2 が提供されました。特に RX Vega 64 と RX Vega 56 では、パフォーマンスが 2 桁のパーセント範囲で向上しています。これは、両方の Vega カードが WQHD と UHD で GTX 1080 と GTX 1070 を上回っていることを意味します。

AMD の RX 500 シリーズは、数パーセントの小さなパフォーマンス ジャンプを記録しています。これは、RX 580 が GTX 1060 を上回る地位を固めたことを意味します。RX Vega と同様に、R9 390 のパフォーマンスが向上し、フル HD 解像度で GTX 1060 を追い越しました。 。対照的に、新しいドライバーは R9 270X をわずかに加速するだけです。

ベンチマーク図はそれに応じて調整されており、ドライバー バージョン 18.2.1 と 18.2.2 の直接比較はテクノロジー チェックの 3 ページにあります。

それチューニング ガイド zu Kingdom Come: Deliveranceこの度、お知らせどおり発行させていただきました。

キングダムカム:デリバランス野心的な中世ロールプレイング ゲームが 2 月 13 日にリリースされました。チェコの開発チームWarhorse Studiosによる最初の作品は、そのシミュレーション的な特徴とファンタジー要素の欠如によりKickstarterキャンペーン中に多くの注目を集め、資金目標の30万ポンドを大きく上回る100万ポンドを超えた。

それからほぼ 4 年が経過し、Deep Silver によって配布されたロールプレイング ゲームは現在 (デジタル) ゲーム棚に並んでいます。技術的基盤は Crytek が開発した Cryengine によって提供されており、これにより、Kingdom Come: Delieverance のオープンワールドにグローバルな照明だけでなく、天候の影響を含む自然な昼夜のサイクルが可能になります。

私たちは、リリースの準備ができている PC 上の Kingdom Come: Deliverance バージョン 1.2 を詳しく調べ、テクノロジーの印象を与え、合計 13 モデルの GPU ベンチマークを使用してゲームのハードウェア負荷を示しました。

公式システム要件

ダイレクトX11

最小限

推奨

オペレーティング·システム

Windows 7、8(8.1) 64ビット以降

プロセッサー

インテル Core i5 2500K
AMD Phenom II

インテル Core i7 3770
AMDFX8350

ラム

8.0GB

16.0GB

グラフィックスカード

収納スペース

40.0GB

Kingdom Come: Deliverance のグラフィック メニューには、5 つの事前定義された品質設定が用意されています。

Kingdom Come: Deliverance のグラフィック メニューでは、ビジュアルを自分のハードウェアに適応させるためのいくつかのオプションがプレイヤーに提供されます。これを行う最も簡単な方法は、グラフィック メニューの「一般画質」にリストされている 5 つのプリセットを使用することです。

「低」から「中」、「超高」まで、再起動せずにグラフィック品質を直接調整できます。ゲームには内部 fps 表示も含まれていますが、GPU、CPU、RAM の使用率や VRAM 占有率などの詳細は、RivaTuner などの外部ツールを使用して実現する必要があります。

事前に定義された品質設定では不十分な場合は、ゲーム メニューの「詳細グラフィック設定」の下に 15 のグラフィック詳細が表示され、プレイヤーは自分の好みに合わせて調整できます。賞賛に値する: ゲーム内の利点と効果を多かれ少なかれ詳細に説明する短い情報がオプションごとに表示されます。ただし、メニューには図示されたプレビューや直接表示されたプレビューは提供されません。

テクノロジー チェック中に、Kingdom Come: Deliverance を最大限に詳細に表示するには、高度なグラフィック設定に移動する必要があることにも気付きました。これは、「超高」プリセットであってもすべてのコントロールが最大に設定されるわけではないためです。

これを行うには、プレイヤーは「オブジェクト距離」、「距離詳細レベル」、および「植生距離」スイッチを手動で高に設定する必要があります。 「Ultra High」プリセットとの違いは、視覚的にもパフォーマンス的にも限定的です。

通常とは異なります: 垂直画像同期 (V-Sync) を無効または有効にするオプションはありません。V-Sync はデフォルトで有効になっています。コンソール コマンド「r_vsync 0」を使用して非アクティブ化でき、「^」キーを使用してコンソールにアクセスできます。

一部のテスト コンピューターでは、コンソール コマンドを入力しなくても、排他的全画面モードで V-Sync が無効になりました。一般に、開発者は対応するオプションをグラフィックス メニューに追加することが望ましいでしょう。

高度なグラフィック設定では、プレイヤーは 15 のオプションを個別に設定できます。