ブリザードさん、なぜリアルタイムストラテジーをそんなに嫌うのですか?

このコラムの中で、編集者のピーター・バスゲ氏は、ブリザードがウォークラフト 4 やスタークラフト 3 を開発せず、自社のリアルタイム ストラテジー シリーズに基づいたモバイル ゲームを開発している理由を説明しています。なぜなら、その裏には(悲しい)方法があるからです。

ブリザードは2021年にすべてを1枚のカードにまとめますが、今回はハースストーンでは利用できません。ディアブロ、ディアブロなど ディアブロ: Blizzcon 以降の伝統的だが物議を醸す開発スタジオの戦略を要約すると次のようになります。

ディアブロ4前作のリマスターの百万ドル規模の成功を再現することを目的としています。ディアブロ 2: 復活古くからのファンとブリザードを和解させ、そしてディアブロ イモータルBlizzardはついにモバイル市場に参入したいと考えている。もちろん、まだすごいことはありますが、オーバーウォッチ 2も非常に順調に進んでいますが、今年のブリザードフェアでは、フェロードとその邪悪な兄弟が間違いなく注目を集めていました。

このリストに大きく欠けているものがある場合、あなたはおそらくブリザードファン種の中でも特に忍耐強い亜種に属しているでしょう。あなたは、Warcraft や Starcraft のようなリアルタイム ストラテジー ゲームが好きです。しかし、過去 10 ~ 15 年の RTS ジャンルの干ばつが十分にひどくなかったかのように、Blizzard があなたのお気に入りのゲームを忘れたか、ほとんど関心を示さなくなったという厳しい現実に直面しています (こんにちは、Warcraft 3: Reforged!)または彼女新しいモバイルゲームのIPスペアパーツ倉庫としてを使用します。