それは1年です - 長い議論:FIFAはゲームの出力を操作しますか? Twitterでの詳細な回答と質問の中で、EAはこの爆発的なトピックについてコメントしました。だからそれはあるべきですFIFA 21影響力のない形を与えます。どんな種類で、どのような名前が長年にわたって自分自身を確立していても。
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「すでに述べたように:スクリプト、ハンディキャップ、勢いも、ゲームにDDA(動的難易度調整)もありません」。
後者は、EA以来、1年前に感覚を引き起こしただけですこの名前で特許を取得することができます。プレイヤーは、EAが究極のチームモードでも敗北シリーズを削減したいと思っており、より良いプレーヤーの積極的に不利なことを恐れていました。それでも、EAによると、このシステムはFIFAで使用されていません。
運動量理論はまさにそのものですが、Gamestar Plusに関する私たち自身の記事ですでに照らされています。
勢いは必要ありません
Twitterでは、公式Twitterアカウントのオペレーターは、FIFAのMomentumやDDAなどのシステムが意味をなさない理由を詳しく調べました。開発者は、現実をシミュレートし、エラーシステムともちろん異なる物理学効果に依存しようとするだけです。これにより、信頼性とバリエーションが向上するはずです。
実際、開発者は、毎年ピッチのイベントをますます制御するプレーヤーを確保しようとします。エラーシステムと物理学はすでに実際のフットボールゲームのコースをコピーする目的を追求しているため、ゲームの結果に人為的に影響を受ける必要はありません。
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EAによると、現在のゲームには注目に値する難易度調整しかありません。これは、AIに対するゲームでのみオフラインで使用されています。そして、ここでさえ、この動的な変更は、オフラインの難易度がすべてのプレーヤーについて決定されるため、開始後の最初のゲームでのみ行われます。
プレイヤーは懐疑的なままです
それにもかかわらず、多くのユーザーはこれらの説明に感銘を受けていません。 Twitterへの回答の中には、勢い理論をまだ遵守する多くのプレイヤーがいます。異常なゲーム結果のスクリーンショットは、通常、証拠写真として機能します。
ユーザーゲームコースの写真を投稿しました、延長まで0-0であり、明らかに目標がないようです。ただし、ボールがネット上でそわそわした後、さらに2つ撮影するのは簡単だったはずです。一部のユーザーは、収益性の高い状況や大規模なAIドロップアウトでさまざまなバグのビデオを表示します。