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これらの課題は素晴らしくて面白いです。レースイベント以来、クールなウィングスーツを備えたフライトインサートがあり、特定の仕様(たとえば、武器としての握りフックなど)の破壊的な乱交があります。

側面の小さな迷惑:車両制御はですまだ満足のいくものではありませんそして、はるかに正確にはありませんGTA 5- これはいくつかのレースの課題で本当に迷惑であり、それ以外の場合は主にペドやウィングスーツの混chaosを介してそれを行うので、この欠点は前任者よりも少ないです。

一般に、コントロールは実用的ですが、詳細は二重の剣です。フライトの動作のおかげで、私たちは前任者よりも空中で安全ですが、ボールは通常よりも少し魅力的であり、新しいトリックや可能性のおかげでも前任者よりも少し複雑です。言い換えれば、シリーズの退役軍人でさえ、ボレーが再び正確に会うまで少し道を見つけなければなりません。

パフォーマンスに応じて、1対5のギアを取得し、この「通貨」を使用すると、次々に切り替えますRICOのMODS「セルフメイドのアクションヒーロー」ロドリゲスフリー。 MODは、たとえば、車両のニトロスラスト、より爆発的なデバイス、衝撃で爆発する手rena弾、Enterフックの接続が増えるか、迅速な旅行機能のためのより多くの軽いトーチです。

全体として、一方では、これは前任者よりもはるかに多様で面白いと感じています。私たちは退屈ではないと感じていますが、おもちゃでいっぱいの挑戦や新しい基盤が隅々で私たちを待っています。

Just Cause 3には「このタスクだけがあり、最終的に眠りにつく」効果があります。一方、まだ少し退屈なバラストが詳細にあります。それについてもっと。

どれの:Just Cause3のプリオーダーは実際の島に勝つことができます

なぜそんなに真剣に?

たくさんの楽しみ:新しいウィングスーツと一緒に飛ぶ。

物語は、前任者よりも間違いなく悪いです。確かに、私たちはそれを過大評価したくありません。なぜなら、誰が話をしているのか?しかし、私たちはまだ失望しています。なぜなら、ジャストコーズ3はターンでバランスを取得しないからです。

まず第一に、私たちはそうします1次元の文字とにかく、女性や紳士を知っているべきかのように捨てられました。カットシーンでは、ドイツの音声出力(やる気のないスピーカー、対話は時々重複することもあります)だけでなく、一般的な雰囲気を与えるだけでなく、一般的な雰囲気も与えます。

私たちの相棒のマリオは、彼のフラットなジョークのためだけでなく、彼が背景に死体を持って写真を撮って喜んで撮っているという事実のためにも心に浮かびます。これは、の深刻さの間に絶えず不快な気分を作り出します仕様ops:ラインそして、一つの上腕のユーモア国境地帯蛇行。

私が言ったように、これは壊れた足ではなく、恥ずかしすぎると少なくとも不随意のエンターテイメントの価値があります。それにもかかわらず、それは時々ゲームの流れの邪魔になります。

不快:テクノロジーの専門家であるディマとチャットしている間、マリオは背景に死体を持つセルフィーを作ります。

また、問題:最大の軍事基地のいくつかはそうです割れることはほとんど不可能です事前に特定のストーリーメッションを行わない場合。これは、空気ストライキ、EMP、またはバイバリウムの武器を無効にする唯一の方法です。そうでなければ、山のリコ»ヘッドに1秒ごとにスクラッチになりますが、爆発は私を「ロドリゲス」の頭にもたらします。

すべてのミッションではなく、すべての部分的なタスクも刺激的ではありません。時間のプレッシャーの下で家の屋根のスイッチのスケッピングは、それが維持する以上に迷惑になります。同様に、数十のジープとヘリコプターの参加を伴う広範な追跡を伴うミッションが1つに続きます。

または、Rico»Rocketsが«朝食のために長距離ロケットに乗って«Rodriguezに乗るとき、これはカットシーンでのみ表示されます。ガーン!この対処されたバラストはまだ処理する必要があります - 面白い武器と車両を思い起こさせたい場合(複数日ロケットランチャー!追加爆撃機!)。

すべての期待が満たされました

そして、一番下の行はまさに原因3です前任者のファンが期待したもの。それはよりきれいで、より大きく、より流動的ですが、ストーリーとミッションデザインに典型的な弱点もあります。

気にしない場合、長い荷重や短いフレームレートの強盗などのいくつかの小さな技術的欠陥と一緒に暮らすことができれば、再び爆発的で非常識な破壊の負傷者が得られます。