結論:テストにおけるジュラシックワールドの進化 - それらすべてをスナップ!

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編集チームの結論

Markus Schwerdtel
@kargbier
ジュラ紀の世界進化の実際の管理部分は、他の建物と比較して非常に薄いことは事実です。しかし、私はフライドポテトやトイレの家のためではなく、恐竜のために物を演奏しません。そして、彼らはマイクロアゴニメーションのバラストがなくても私を忙しくさせます。化石チーム、委員会の研究、ハッチ恐竜を送ってください - 最初の牛の雷が囲いに囲まれていても、私はやるべきことがたくさんあります。そして、恐竜がリリースされると、仕事は本当に始まります。ゲームがディノのニーズを認識したときに一人で何かを知らせるという事実は私を悩ませません - それはそのような公園の実際のオペレーターにとって違いはありません。 ?実際、私はゲームの後半にもう少し休息期間が好きだったでしょう。たとえば、私はジープと一緒に公園を取り、私の生き物を賞賛することができました。しかし、ちょっと、私はサンドボックスモードでそれをします。

マーティン・デップ
@gamestar_de
敷地内のフロンティアでの詳細なプレビューリハーサルゲームの後、私は重い男の子とひどく連れて行かれました。テストでも、42、時にはまったく異なるタイプの恐竜がゲームの透明な星であり、私の公園で繁殖すればするほど、それはより厳しいものになります。詳細なチュートリアルとして機能する最初の島では、物事はまだ非常にゆったりとしていますが、それは一撃で続きます。ディノは常にどこかでブキセンをしたいと思っており、フェンスを些細なこと、そして彼の囲いはその後トラッジしたいと思っています。同時に、私は公園を取り除き、調査し、新しい恐竜の化石を手に入れ、3つの公園部門の注文と主要なミッションを持ち込み、賢いと会う必要があります。したがって、ディノアトラクション以外にマイクロレットがほとんどないことはほとんど顕著ではありません。お土産店やレストランなどのゲストビルに3つの製品の1つだけを提供でき、収入は化石販売と比較してピーナッツのみです。さらに、ジャンルや建物のゲームやゲームの構築やゲームの構築とは対照的に、ジュラシックワールドの進化がすべてがうまくいかない段階があるため、タルトの後退に頼らなければなりません。公園は、完全に分解されているわけではありませんが、間違いなく赤い数字の奥深くに撃ちます。確かに、それはディノパークの一部です - 私たちは安全のためにそれについて言及したかっただけです。