ジュラシック ワールド エボリューション 2 は非常によくプレイされているので、やめたくありませんでした

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ジュラシック ワールド エボリューション 2 のプレス デモでは、恐竜構築ゲームの小さなプレビューしか提供されませんでしたが、作者のマーティン デッペがあらゆる詳細を絞り出しました。

「オーケー、友達、あと5分だけ!」

くそー、ラグーンと巨大な鳥小屋にはもうそれだけでは十分ではありません。実際、時間の無駄になるはずのゲームに 2 時間弱も費やすという素晴らしいアイデアを思いついたのは誰でしょうか?リモート デスクトップ経由で、最初のキャンペーン ミッションとチャレンジのみを使用しますか?そして、時間通りに対決セッションを終了する、フレンドリーだが決意の強いフロンティアマンと!

『ジュラシック・ワールド・エボリューション 2』の体験日は確かに良いものではありませんでした。初めて駐車シミュレーションをプレイできたとき、開発者スーパーバイザーはリモート シャットダウン ボタンを使用して私たちを PC から強制的に削除する必要がありました。11 月のリリースまでに、さらに数時間プレイを続けたかったからです。 2021年9日。

第一印象と、大小さまざまな多くの変更の概要については、ジュラシック・ワールド・エボリューション2幸いなことに、ゲームズコムの日程で十分でした。そこでこの記事では、フロンティアが最初の部分からその構造式をどのように拡張したか、そしてなぜ後継者はポップコーンシネマではなくマネージャーが多いのかについて説明します。

著者
フリーライターであり GameStar 創設メンバーでもある Martin Deppe は、彼自身が恐竜のような存在です。彼は遠い過去の 1995 年以来、ゲーム業界を危険にさらし続けています。 Martin は建築ゲームや戦略ゲームをプレイすることを好みます。何よりも、ターンベースの戦略 - すぐに逃げ出すことはありません。ジュラシック・ワールド・エボリューションをテストしますマーティン氏は2018年、マイクロマネジメントの欠如について不満を述べた。新しい飛行恐竜や水恐竜は言うまでもなく、後継者がここで改良を加えているようです。

ジュラシック ワールド エボリューション 2 は、複雑なマネージャー要素にますます依存しています。ゲストは現在、一般人、自然愛好家、冒険家、そして要求の高い贅沢タイプに分かれています。

ジュラシック ワールド エボリューション 2 は恐竜のためのより多くのスペースを提供します

2018 年の前任者との違いその 1 はすぐに明らかです。私たちの最初のミッションは吹雪の中で始まりました。なぜなら、ジュラシック・パークはもはや熱帯の島々に限定されず、世界中に存在しているからです。私たちの場合は、極寒の米国ワシントン州にあります。左上、カナダの直前です。

異常な降雪にもかかわらず、私たちはすぐに既視感を覚えました。ヘリコプターと麻酔銃を使って 2 頭の暴走恐竜を追い詰めることになっています。また?はい、それは後半でも起こりますが、それほど頻繁ではありません。

ジュラシック ワールド エボリューション 2 はより管理的で、止まらない大惨事、妨害行為、大規模なパニックが減少しています。チュートリアルを兼ねた最初のミッションでは、放棄された密猟者のキャンプを整形する必要があります。吹雪により、狭すぎる囲いが破壊され、2頭の肉食動物カルノタウルスが逃げ出した。

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