テスト中の「Journey to the Savage Planet」: 今年最初のサプライズヒット

Journey To The Savage Planet - シューターサプライズのテストビデオ

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最近では、リアリティ番組で、有名無名の有名人にカンガルーの卵を提供することで多額のお金を稼ぐことができます。有袋類は卵を産まないため、どういうわけかこれは偉業としてごまかされることさえあります。はー。はー。はー。

しかし、オーストラリアのゲーム デザイナー、アレックス ハッチンソンのように、ダウン アンダーの人々はさらに多くのことを行うことができます。未開の惑星への旅証明: 善良なアレックスは、その当時すでにウィル・ライトと『ザ・シムズ 2』と『スポア』で仕事をしていました。それから彼はユービーアイソフト モントリオールに行き、そこで『ファークライ 4』に取り組みました。 2017 年に設立された彼の会社、Typhoon Studios で、彼は現在、当初は No Man's Metroid Prime Sky と呼ばれる予定だった Journey to the Savage Planet を出版しています。しかし、それを知っているのは私たちのような内部関係者だけです。

検査の結果、ハッチンソンの赤ちゃんは、ダグラス アダムス追悼のユーモアを盛り込んだ冒険ジャンプ アンド ラン シューティング RPG。 4 つのジャンルを組み合わせることが最初の選択肢であるため、アクション アドベンチャーというありふれた用語は短絡的すぎます。2020 年の若い年の驚くべき内部情報を通して。協力的な2人プレイのオンラインモードでもプレイできます。

地上的なもの以外なら何でも:それがすべてなのです

「未開の惑星への旅」は大胆な嘘から始まります。主人公はワイルドプラネットに旅行するわけでもなく、すでにそこにいます。そして、私たちは一人称視点で奇妙な世界を走ったり、ジャンプしたり、体を揺らしたり、撃ちながら進んでいきます。それは空飛ぶ島々で構成されており、キャンディー色の色のため糖尿病のリスクが高まり、奇妙な生き物の生息地でもあります。

宇宙飛行士は、アングリーバードに似た鳥、ポケモンのそっくりさんコンテストで優勝する恐竜のようなトカゲ、そして奇妙なレベルのボスに遭遇します。たとえば、ローツシュレッカー女家長は、ヴォーゴン族の女性と、ネズミを連れたショーに出てくる青い象が出会ったときに誕生しました。彼らは言います。

Snotlout Matriarchとのレベルボスの戦いは、プレイヤーが目を撃つと始まります。他の弱点はどこにありますか?

惑星 AR-Y 26 (ホッホザウアーラント地区にあるアルンスベルクの古いナンバープレートにちなんで命名されたと思われる) はすぐに秘密を明らかにします。力強い古い塔は、私たちの前にここにいた知的外来種を示唆しています。

幸いなことに、私たちの分身は基本的にすべての科学者の中で研究王です。表向き、彼はキンドレッド・エアロスペース社を代表して、その天体が人類の定住に適しているかどうかを明らかにすることになっている。しかし、同社は実際には、地球上の建物に誰が、あるいは何が責任を負うのかに関心を持っている。会社の精神障害のある上司が早い段階で怪しい人物であることが判明するため、緊張も高まります。この子には何か隠し事があるようで…

ユーモアを持って受け止めてください

『Journey to the Savage Planet』は、とりわけそのユーモアによって成長しています。宇宙船内のテレビにはボスからのビデオメッセージだけでなく、奇妙なCMも流れていた。とりわけ、セクシーなスライムの塊とのナンセンスな電話を約束するホットラインについては、Sport1の夜のプログラムから、現実からは誰にもわかりません。もちろん伝聞による。

そして、ヘルメット無線で私たちと通信する女性 AI の EKO がいます。彼女はヒントを与えるだけでなく、主人公がかじると何度も何度もからかいます。これは、特に「死」という言葉を文字通りに受け取るジャンプアンドランゲームでよく起こります。幸いなことに、船には 3D プリンターがあり、装備と銃器を備えた主人公をクローンとして再現します。

『Journey to the Savage Planet』は常に、私たちのプレイがいかにひどいかを指摘するのが好きです。私たちはここに遺体を埋葬することができます。

防御的な宇宙飛行士は、新しい装備品を製造し、経験を重ねるにつれて銃を改良するために、探査ツアー中に 4 種類の原材料を収集します。彼は、ロールプレイングのタレント ツリーのようにアップグレードのロックを解除します。

たとえば、グラップリング フックが付いたプロトン ロープを使用すると、スパイダーマンのように、より高いレベルに登ったり、障害物をスイングしたりすることができます。その後、大きな深淵であっても問題はなくなり、勇敢な戦士はケーブルカーにぶら下がっているかのように島から島へと移動できるようになります。優れたレベルのアーキテクチャと組み合わせて、遊び心のある多様性がたくさんあります。

ハッチンソン氏も語るように、カラフルでオープンなゲームの世界にはさらに多くの魅力があります。オープンワールドの未来についてのビデオインタビューでは次のことが明らかになります。

創発的なストーリーテリングはオープンワールドの未来ですか? - 『Journey to the Savage Planet』インタビュー

いつも後ろから!

それに加えて、私たちの弟子は特定の植物の果実を手榴弾として使用し、紫色の植物の胆汁は戦闘中に敵が地面に一時的に張り付くことを保証します。これは、たとえば、特大のカエルの王子様を彷彿とさせ、ボス モンスターにとって通常の弱点を持つ動物の場合に役立ちます。この場合、凶悪な水陸両用車の後部に近づき、エンジンを始動する必要があります。なぜ私たちが基本的に痔を撮影しているのかを疑問視したくありません。

Savage Planet は、ロック解除可能なテレポーターと連動する、考え抜かれたファスト トラベル機能を提供します。このゲームでは、黄色の矢印を使用して、メインミッションを遂行するために次にどのステーションにビームを送信する必要があるかを概要に示すだけではありません。主人公の死によって失われた持ち物もすぐに再び見つけることができます。

ただし、このゲームにはマップがないため、ミッションのウェイポイントがあるにもかかわらず、探索が長くなり、アイドルフェーズが発生する場合があります。難易度の変動により挫折する可能性もあります。テレポーターは一種のチェックポイント保管システムとしても機能し、ゲームの終わり近くの 1 つの例外を除いて適切に配置されています。

スキャナービューでは、植物、動物、テクノロジーを分析します。時々、それほど難しくないパズルを解くのに役立ちます。

全体として、ミスター・ハッチンソンのチームは非常に良い試合をした。購入者は、楽しいことがたくさんあるだけでなく、プレイ時間は約 15 時間で 30 ユーロ弱という手頃な価格にも満足しています。ホモ ルーデンスがそれほど広くはありませんが、愛情を込めて手作りされたレベルを最後の隅まで探索して、すべての洞窟やその他の無数の収集品を発見すると、魔法のようにカラフルな冒険がさらに長くあなたを魅了し続けます。この点で、バランスと範囲に欠陥があるにもかかわらず、ETの輝く親指は明らかに上を向いています。