2017 年の決闘です: 古典的なソロ キャンペーンと同様に古典的なフルプライス モデルを備えた古典的なゲーム»サービスとしてのゲーム«。言い換えれば、フルプライスのゲームで、数日、あるいは数週間プレイするだけでなく、何か月、場合によっては何年も楽しみ続けることができるゲームです。ただし、クレジット カードを使用してください。
なぜなら、有料コンテンツを追加するこのビジネス モデルは、次のような商業的に成功したマルチプレイヤー タイトルによって促進されているからです。オーバーウォッチ、デスティニー2または「GTAオンライン」は、巨額の費用がかかるものの、一度きりの支払いの後はもうお金がもたらされない従来の AAA タイトルよりも、パブリッシャーにとって中期的には利益が高くなります。
基本的に、それは何も新しいことではありません。結局のところ、有料 DLC、拡張、スキンなどは数年前から存在しています。品質が良く、ゲームが意味のある形で拡張されるのであれば、それは悪いことではありません。しかし、2017年にはこの恒久的な支払いポリシーが適用されます新しいホットトピックいわば、2017 年のゲームの象徴であるルートボックスを生み出しました。
ゲーム内通貨だけでなく、実際のお金でも購入できる仮想ボックス。これらの戦利品ボックスには、武器、装備、スキン、その他のオブジェクトのランダム (!) コレクションが含まれています。ランダム システムはもともと、Clash Royale やハースストーン。
Free2Play プロバイダーは何かで生計を立てたいと考えているため、実際にはそれはある程度問題ありません。少なくとも、見た目の装飾品のみを提供し、ゲーム上の利点を提供しない場合は。たとえ無料のゲームであっても、私たちは勝利への道を簡単に買うことができるようにしたくありません。専門家が言うように、「Pay2Win」です。