ページ 2: Jagged Alliance: テストで活動に戻る – リアルタイム?本当に良くないです!

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計画は勝利の半分です

これが計画&ゴーの仕組みです。反対者(1)が教会にぶつかります。 merc兵は火の息に切り替えて、3つのシーブを引き渡します。ヒットマン(3は右上隅に走り、そこをノックダウンしてから、メインゲートと2つの個別のショットに進みます。同僚のフォックス4は、ドクターズスーツケースをイゴールに送ります。 merc兵、しかし牧師はそうではありません。

希望する力をまとめると、アルルコの空港での最初の戦いも進行中です。妨げられていないポストドローラインとしての重要な使命は、勝利の報酬として波を起こします。戦闘エリアは、かなりきれいなISO 3Dグラフィックに表示されます。壮大なものはありませんが、ジャンルにとっては大丈夫です。特に、個々のシナリオは、同じレベルの詳細から、同じ明確さでかなりの妥協を得るためです。スペースボタンに勇気あるプレッシャーで初めて言及されたプラン&ゴーリアルタイムシステムが使用されるとすぐに、周囲のグラフィックに目がありません。

さあ、あなたの道を見つける時が来ましたが、それはきちんとした表面のおかげで難しくありません。右クリックして、私たちは今、すべてのmerc兵、または可能であれば敵をターゲットにして静かに披露できます。アイコンでは、歩行を床のグライダーに切り替え、ファイヤーパンチを切り替えるか、同志に位置を保ちます。

ビデオスペシャル:戦闘システム

個々のmerc兵キャンペーンストリップは、ドラッグアンドドロップによって調整することもできます。アクションを継続させた場合、私たちのmerc兵はタスクリストに誠実に機能します。ブレークモードへの変更はいつでも可能ですが、新しい状況に対応できるように、残りのアクションを削除することもできます。

AI:TarnklamottenのLemmings

Back in Action Plan&Goシステムはうまく機能します。小競り合いは通常、合理的にエキサイティングで、ギザギザの同意2よりもややアクションがパッキングされています。しかし、2つのことは、戦争の欠落と明示的に表現された - 特異なaiというより高い奉献を防ぎます。戦争の霧がないため、すべての敵の視点(通常は個々の誤った塊に絞り込まれます)は、レベルのエントリレベルのときにすでに知られています。セクターを調べたときの典型的なYES 2内側クライアントは発生することさえありません。

ビデオスペシャル:戦略カード

一方、完全なレベルの手順は合理的に計画できます。より正確には、予測不可能な敵Kiは通常、とにかくすべてを山の上に投げているので、自分自身をしましょう。時々、彼女は実際に隠れて、反撃に適した時間を待ちます。その後、デイドラナの子分は、最悪の砲撃でさえも動かないままです。

Kamikaze Runは特に人気があります。タランチュラから刺されたとき、敵は彼自身のmerc兵に向かって走ります。時々、列に並んでいる(狙撃兵には素晴らしい大砲の食べ物)、時には敵のボール全体として。特に、ナイフやマチェットを持ったmerc兵が下にあるとき、私たちにとって愚かで致命的で、私たちは容赦なく近い戦闘で平らになります。

うまくいけば、徒歩で良い

レベルが敵のひなによって掃除された場合、あなたは主要な人々を訪問して、追加のミッションを提供する(自発的に)提供する(自発的に)、または、倒れた敵の非常に嘘をついたものを集めて、ディーラーに届けます。または、生き残ったmerc兵が時間とともに自動的に治癒する戦略ビューに戻ります。 Jagged Alliance 2の緑豊かなカード以上のものは、実際に次の目標をここで指定するだけで、その機能を背中に完全に奪われていました。

ビデオスペシャル:ダイストーリー

継続的なプレイ時間で、より弱いmerc兵は、ランニングボーイとしても危険なメッセンジャーとしても使用されます。はい2とは対照的に、あなたはもはやmerc兵を借りることはありませんが、肌と髪でそれらを買います。したがって、ある時点で、頬の最後まで不快な人がいます。致命的なボールの射撃トラックで「偶発的な」迷子になることによってのみ放電が可能であるためです。

恒久的なランニング作業は、いくつかの厚いデザインの彫刻家によって必要です。周りに横たわっているものは、3Dモードの最後のカートリッジまで収集する必要があります。サイトでの個人的な外観は、個々の民兵機器の実際の良いアイデアにとっても望ましいため、概要からアクセスはより快適になりました。

特別版のピットストップビデオ

残っているのは、時にはエキサイティングな戦いがある巨大でオープンな世界です。一方、全体的なずさんなプログラミングと組み合わせた多くのゲーム要素の誇張された偶然の一致は、迷惑を引き起こします。だから、それは良いアプローチで戦術的なタイトルにとどまり、それはしばしばより可能性が高いコマンドーなぜなら、典型的なギザギザのアライアンスゲームの感覚を思い出させるからです。