ギザギザ同盟:激怒! - ドイツの新たな戦術的希望への結論をほのめかした
デイドランナが戻ってきてくれればいいのにと思います。はい、そうですね、1999年に亡くなった美貌の専制君主です人権にはあまりこだわりがなかったそしてジュネーブ条約。彼女は冷酷な殺人も辞さなかった。義父を殺させた後、その罪を夫になすりつけ、その後、夫を処刑したのだ。最終的には正義が果たされなければなりません...
全体として、デイドラナは若い女性政治家にとって理想的なロールモデルではないかもしれない。しかし、少なくとも彼女は無能な部下に対処する方法を知っていました!敵対者は間抜けな助手エリオットを残したギザギザ同盟 2身体的および言葉の両方で彼らの怒りを定期的に感じます(「エリオット、このバカ!」)。今日はそのような精力的な取り締まりを見てみたいと思います。だって、私次第ならデイドランナがピクセルの墓から蘇るだろうから、ゲーム業界全体を袋で掴む、激しく振って、開発者の顔に向かって次のように叫んでください:「なんてこと、私の死後19年も経ったのに、まだJagged Alliance 2の価値のある後継機を思い付いていないのですか?!」バカどもめ!」
『Jagged Alliance』のメイキング: 当初はリアルタイム戦闘が予定されていた理由
それは漠然とした希望にすぎませんが、もしかしたら、いくつかの的を絞った侮辱によって、最終的にはゲーム開発者に有利な立場が与えられるかもしれません。それがうまくいかない場合は、おそらくちょっとした拷問デイドラナの宮殿のダンジョン? 1 つまたは 2 つのラックの違法使用が、その前任者と同じ品質の Jagged Alliance 3 をもたらすのであれば、見逃してしまう可能性があります。長年にわたり、古いタクティカル パールを改修する試みは十分に行われてきましたが、どれもこのモデルの遊び心のある品質を達成することはできませんでした。それどころか、それらのほとんどは、ジャンク ソフトウェアと平凡なソフトウェアの間の品質スケールの範囲にありました。
2018 年、ドイツのクリフハンガー スタジオは、古い名前を現金化する最新の試みを行いました。発表されたばかりのものギザギザ同盟:激怒!1999 年のクラシックの名前、ゲームプレイ、キャラクターを正式に使用しています。愚かなエリオットもそれに参加している。しかし、6度目のブランド活性化の試みでも、火花は飛び出す気配はない。たとえ激怒しても!フラッシュバック、ギザギザのエッジ、新しいギザギザユニオンそして、それらはすべて Jagged Alliance 2 の後継者と呼ばれているように、1999 年の成功を超えるためには、シリーズの非常に基本的なコンポーネントの少なくとも 1 つが常に欠けていました。
何故ですか?無能、法的制約、情熱の欠如から。そして致命的な判断ミスにより開発者の側で。以下: 理想的な Jagged Alliance 3 についての個人的な見解 - すべてのファンが残念に思っているにもかかわらず、まだリリースされていない理由。
ギザギザ同盟と:激怒!これは、Jagged Alliance ブランドを活性化するというゲーム業界の次の中途半端な試みです。絶望的な努力ですか?
著者
Peter Bathge は 90 年代の申し子ですが、当時の大ヒット曲の多くをプレイできるようになったのは、ずっと後になって、やっとまともなコンピューターを手に入れ、自分でゲーム雑誌を購読できるようになってからです。それが、彼が 2000 年代になるまで Jagged Alliance 2 に追いつけなかった理由です。当時のグラフィックスは非常に時代遅れであったにもかかわらず、アルルコ島での解放キャンペーンは彼に大きな印象を残しました。特に、自分の民兵の訓練やセクターの奪還などの傭兵管理は、彼にとって Jagged Alliance 2 を同等のゲームとは一線を画すものにしています。それとピクセル キャラクターの個性です。ふさわしい後継者がいなかったため、Firaxis の XCOM リメイクは後にターンベース ストラテジー ジャンルで彼の新しいお気に入りのゲームになりました。
3つの失敗
Jagged Alliance 3 は Jagged Alliance 2 のようにする必要があります- ファンコミュニティの大部分(約20年経った今でも活動中!)に何らかの問題があるのなら、問題は明らかです。必要に応じて、もう少しモダンに、はい、もう少しきれいに、はい、もう少し快適に。しかし、基本的に開発者は前作の長所をさらに発展させるだけでよいのです。しかし、それこそが、シリーズの価値ある続編を作る上で大きな障害となることが繰り返し判明したものなのです。