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Wolfenstein 2:The New Colossusの占領アメリカが単なる射撃ギャラリーではないように、開発者マシンゲームは作成されたストーリーを非常に重視しています。
アメリカ、BJ Blazkowiczの出来事の後Wolfenstein:新しい注文帰国、誰も帰りたくない:国は政権に占領されており、「ドイツ化」は緊張し、反体制派と不要な少数派は排除されている。
しかしそのようなゲームの世界はどのように生じますか?キャラクターはどのように拡張されていますか?また、まっすぐな古い学校の射手の詳細な数字とアクションラインはどれほど重要ですか? Machine Gamesの物語デザイナーであるTommy TordssonBjörkに、メールインタビューで尋ねました。
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インタビューIm Original:オリジナルの質問と回答を見たい場合は、2ページの英語の完全なインタビューを見つけることができます。
Wolfenstein 2が純粋なバラーを振り返ったとしても、その背後にあるすべてのキャラクターとカットシーンの詳細なアーチがあります。
Wolfenstein 2の仕事は正確にどのように見えますか?プレイヤーが実際に見たことのないストーリーの一部をデザインしますか、それとも単なるメインストーリーをデザインしますか?
実際、私たちは両方を行います。私は、すべてのキャラクター、カットシーン、ゲーム内のイベントの背景とアーチだけでなく、ゲームのアクションの範囲について、クリエイティブディレクターのJens Matthiesと協力しています。また、新聞記事や手紙など、Wolfenstein 2から架空の文書を書く責任があります。これは、プレイ時に盗聴できる会話にも当てはまります。
孤独なヒーローが最終的なボスに向かって撮影するシューターにとって、精巧な物語はどれほど重要ですか?
それは常にあなたがやりたいゲームの種類に依存しますが、私たちにとっては、プレーヤーに良いゲームのプレイを提供することだけでなく、彼らがボスにボールを持っていく理由でもあります。 「物語のデザイン」では、特に実際の歴史の歴史とは大きく異なる代替シナリオで、プレーヤーが個人レベルを超えた生きている世界を経験するという事実についてもあります。
エンゲルさんのようなローグは「悪」であるだけでなく、自分の世界観の中で信頼できるように行動すべきです。それだけがそれをとても恐ろしいものにします。
エンゲルさん、ブービ、スカルのような悪役を作ることについて最も魅了するものは何ですか?
エンゲルさんとトーテンコプフさんの場合、そのような輝かしい自己評価を持っている人と協力しています。彼らは実際に彼らが右側にいると信じており、彼らが彼らの目標を達成したいことをすることができると信じています。このようなねじれた考え方はエキサイティングです。そのようなキャラクターの人間の側面をモデル化し、単なる邪悪な怪物よりも信頼できるものとして示すことはさらに興味深いことです。このように仕事をするなら、邪悪な意志に怒っているだけではないキャラクターを作成できると思います。
ウルフェンシュタイン2の通常の兵士はどうですか?これらの悪役ですか、それとも最終的には命令だけですか?
新しいコロッサスと新しい秩序で戦われた標準的な反対者は、政権のイデオロギーに本当に完全に結果をもたらし、問題に忠実である兵士であるため、命令に従うだけではありません。政権のためだけに働いているが、プレイヤーとしては政権の忠実度に出会うだけの他の人が世界の他の場所にいるかもしれません。
標準的な反対者は本当に政権の背後にいますか、それとも注文に従うだけですか?
「Blitzmensch」や「ドイツ語など」のような架空の体制プロパガンダを書くのは楽しいですか?あなたにとって最も興味深い側面は何ですか?
「Blitzmensch」や「Liesel」などのテレビ番組は、政権が人々を教化したいアメリカのポップカルチャーの浸透を示すことに貢献しています。 60年代のタイムスピリットと抑圧的なプロパガンダとのつながりは、Wolfensteinの世界をとてもユニークで魅力的にしています。表面的には、60年代の実際のプログラムやコマーシャルに大きな違いはありません。
毎週のショーでの政権宣伝:Wolfenstein 2の面白い礼拝術の予告編