ページ2:感染:テスト中のサバイバーストーリー - 新しいパッケージ、同じコンテンツ

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大気真空

その後、大気の真空は、ゲームの他の領域でほぼシームレスに続きます。あなたは、過去14か月間、誰かが愛のないゲームの世界を飾るために使用したのではないかと思いましたか? Pustecks:多数のインテリアは、まだ病院の外科ホールと同じくらい不毛です。頭の上に首の痕跡はありません。

カタナがリアルマネーで獲得したため、ゾンビを殺すのに十分なヘッドヒットで十分です。

失われた文明の遺跡?最終的な気分?不安?残念ながら、兆候はありません。Infestationはサバイバルシミュレーションになりたいと考えていますが、それは十分なアイドルといくつかの表面的なサバイバル要素を備えた長距離オンラインシューティングゲームにすぎません。そして、それでさえ、アイテムショップのPay2winの原則を破壊します:装備の整った生存者は、ほぼすべてのサーバーで神経質な指数の指で走り回ります。その結果:敵対的な世界での協力の代わりに、パイルバラーを相互にオーバーオーバーします。生存の代わりに死ぬ。

また、使用可能な車両などの新機能は何も変更しません。しばらくの間、3つの異なる車両でエリアをroり、ロックレコードを飛び越えるのは楽しいかもしれません。ただし、Armod Buggy(Light and Fast)、Strikers(Heavy and頑固)、ゾンビキラー(中程度の重量および中速)は、実際の付加価値を提供しません。たとえ車の1つだけがそれと呼ばれていても、それらはすべて非常に「バギー」です。衝突がループ期間ループ、上下のザッペル、ロケットが始まるという奇妙な物理的行動になることは珍しくありません。

結局のところ、最後のパッチの1つはバランスのネジ上でかなり回転したため、車両のパイロットはもはや無敵の殺人マシンではありませんでした。ただし、車両はゲームのコースをこれ以上感じることはありません。

すべてが同じです

そうでなければ、いくつかの壮大なPVEミッションの設立を除いて、昨年から驚くほどほとんど変化していません。開発チームは月に数回新しいパッチを公開することがありますが、ゲームへの影響はパッチノートと同じくらい残念です:ここでは銃の産卵がシフトされ、ガレージの屋根がそこにアクセスできるようになり、建物が交換されるか、フローティングシールドが置き換えられました。交換されました。したがって、デフォルトのハンマーを再び取り出す必要がある多くの細かい粉砕。

ゲーム内のショップには、近接武器から医療機器、弾薬や武器アクセサリーまで、何も望まれません。ほとんどすべてが利用できます。銃だけがありません - 幸運なことに!

一方、HammerPoint Interactiveは、お金をもたらすゲームの領域を拡大する際に非常に野心的であることが証明されています。いわゆる拠点サーバーは1月から賃貸されています。彼らは10〜50人のプレーヤーのためのスペースを提供し、750〜2,250の金貨のコストがあります。とりわけ、これらの3〜4平方キロメートルにベースを構築できます。さらに、食べ物はそこで栽培し、後に他のプレイヤーに販売することができます - 遠くでは、誰かが静かに「Pay2winから曲を演奏する」ことができます。