私を月に飛ばす…
- フランク・シナトラのこの願いは将来現実になるはずです。欧州の宇宙組織ESAは、月の基地を建設するためにしばらく研究してきました。問題:罪深い高価な部屋プローブは、それらを損傷するクレーターが多すぎるため、険しい月面にどこにも着陸できません。
インパクトのためのカーテン:建物のゲームは蒸気で無料で提供されますESAが問題を解決できるようにすることができます。それに加えて、あなたはまた、数回の居心地の良い夕方にも面白い建物のゲームを手に入れます。
クレーターを見つけてビルドします
衝撃のゲームの原則はすぐに説明されます。最初は月面から本当の写真が表示されます。あなたの仕事は、できるだけ多くのクレーターをマークすることです。このデータはESAに移行し、スペースに適した着陸サイトを追跡するために独自のAIツールに供給できます。
ただし、クレーターを特定した後、プレイ時間はそうです!あなたはあなたが選んだクレーターにあなた自身の集落を建設することができます、太陽光発電所、リビングモジュール、研究研究所、その他の建物を含む。
あなたにはいくつかのエキサイティングな課題があるので、あなたはあなたのLunareインフラストラクチャをうまく計画する必要があります。あなたは建物のゲームに行かなければなりませんでしたmet石の嵐とムーンクエーキ打つ?いいえ?すでに!
可能な限りあなたを準備するために、あなたは建物を建設するだけでなく、研究のための新しい技術を促進する必要があります。前進といえば、ESAはゲーム内のアクションを使用して、AIをデータで供給し、実際の月で時間を準備します。
誰がそれを発明しましたか?
インパクトは商業的なゲームではありません、しかしaダルムシュタット大学応用科学大学のプロジェクト。 Digital Artsのクリエイティブテクノロジー教授であるStephan Jacobは、15人の学生チームとともにゲームを開発しました。
その前に、ESAは、ムーンクレーターを探しているときに、スマートフォンのアプリの一部としてボランティアを獲得するために無駄にしようとしました。しかし、それは初等の何かのために失敗しました:それの楽しみ。ステファンジェイコブは覚えています:
上部には9000人のプレイヤーがいました。内部では、どれだけの仕事があるかに気づいたため、すぐに停止しました。プレイヤーが主に楽しみを望んでいるため、75%が10台未満のクレーターをマークしました。
インパクトがある場合、この楽しみは配信されるべきです。ステファンジェイコブは、次のように、ESAが資金提供したプロジェクトについて正確に熱心なことを説明しています。
その後、和解の建設を決定しました。これはすべてのプレイヤーにアピールするのではなく、コミュニティの非常に熱心な部分です。
[…]最終的に、ビデオゲームがラム酒、常に何人が考えているかを示すことができます。ゲームはしばしばより深い意味を持っています!
ちなみに、ESAは2031年を独自の月の基盤の目標として費やしました。その後、ムーンランダーはすべきですArgonaut
NASAと協力して、さまざまなムーンミッションに取り組みます。
したがって、AIソフトウェアが学習を支援するのに十分な時間以上。しかし、これも必要です。これは、ESAが現在評価する必要がある月面から8,000万のデータレコードを持っているためです。