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着陸船のハッチが甲高い警報とともに開きます。私たちは地球上の新しい鉱山地帯にいますイカロス到着した。私たちは汗だくのカプセルからゆっくりと手探りで抜け出し、異世界の穏やかに波打つ芝生の上に最初の足を踏み入れました。球状の音色は、険しい山々の間、手つかずの森の真ん中での、ジューシーでザクザクという足音を伴います。そよ風が私たちを包み込み、慎重に山間の小さな湖の岸まで押し上げてくれます。これ以上にのどかな風景はありません。
透き通った水は静かに波打ち、鮮やかなオレンジ色の魚がその中ではしゃぎ、梢が私たちの周りで踊ります。どうやら風が強くなってきたようだが……いや、全然風ではない。これらは当社のグラフィックス カードの熱烈なファンです。
そして、MSI アフターバーナーを起動して 3D アクセラレータの使用状況を確認する前でさえ、短期間ではあるものの、明らかに顕著なスタッターの形でフレーム レートの大幅な低下が見られます。
点灯するアフターバーナー オーバーレイにより、パフォーマンスがさらに低下することがわかります。小さな森の中を堤防に沿って進む途中では、FPS は 80 程度から、場合によっては 50 未満の間で変動します。Nvidia Geforce RTX 3090。
Icarus は Steam で完全版 (!) として 1 週間以上前から入手可能になっていることを忘れないでください。これは早期アクセスタイトルではないという事実これも Steam の多くのプレイヤーを悩ませています。なぜなら、DayZ の作成者 Dean Hall が開発したサバイバル ゲームは、テスト システム上だけでなく、明らかにかなり荒い動作をするからです。
RTX 3090 の例でわかるように、Icarus はハイエンド ハードウェアであっても 1 秒あたり多くのフレームを吐き出さないにもかかわらず、多くのゲーマーはフレーム レートの大幅な低下について不満を抱いています。彼らはすでにそうなることを示唆していたかなり高いシステム要件しかし、それでもイカロスを詳しく見るには十分な理由です。実際のパフォーマンスはどれくらい悪いのでしょうか?
このようにしてテストします
テクノロジー チェックでは、上記のシステム要件に基づいています。これらは少なくとも 1 つが表示されますNvidia Geforce GTX 1060 6GBでも1つはお勧めですRTX3060Ti。現在 GTX 1060 で問題が発生しているため、ほぼ同等の GTX 1060 を使用しています。AMD Radeon RX 580。
私たちのテストシステムの概要:
- メインボード:MSI メグ X570 エース
- CPU:AMD Ryzen 9 5950X
- ラム:32.0 GB Corsair Vengeance RGB Pro SL @3,800 MHz
- メモリ:2.0TB キングストン KC2500 (M.2 PCIe 3.0)、2.0TB キングストン KC600 (SATA)
- ハウジング:静かに!ダークベース プロ 900 rev. 2
- 電源:静かに!ダークパワープロ1200W
- 冷却:コルセア H150i RGB プロ XT
- キーボードとマウス:Razer Huntsman V2 アナログ、Razer Viper 8K
- モニター:ギガバイト G27FC(1.920 x 1.080)、AOC Agon AG273QXP (2.560 x 1.440)、Acer Predator XB321HK (3.840 x 2.160)
Nvidia の場合は Geforce ドライバー 497.09 が使用され、AMD の場合は Radeon ドライバー 21.12.1 が使用されます。
ベンチマーク
RTX3060Ti
- フルHD(1.920×1.080)
- WQHD (2.560 x 1.440)
- 4K (3.840 x 2.160)
- 0,0
- 36,0
- 72,0
- 108,0
- 144,0
- 180,0
一見したところ、RTX 3060 Ti では 4K であっても Icarus を使用可能なフレーム レートでプレイできるように見えます。しかし、見た目は欺瞞です: たとえプリセットを使用したとしても低い
平均約 71 FPS を達成し、大幅なパフォーマンスの低下に対処する必要さえない Icarus のグラフィックスは、もはやプレイ可能なものとは言えません。デフォルト以下のすべてホッホ
控えめに言っても、解像度に関係なく、私たちの目には無礼です。一番良いのは、自分の目で見てみることです。
Icarus - サバイバル ゲームは高詳細設定でのみスタイリッシュに見えます
直接比較すると次のようになります。
いわゆる描画距離は非常に短く選択されているため、ステップごとに新しいオブジェクトがすぐ近くにポップアップします (ポップイン効果)。また、葉や影が極端にチラつきます。
本当の問題は、フル HD の RX 580 または GTX 1060 では、ある程度スムーズにプレイしたい場合、基本的に特に低いグラフィックス プリセットを選択する必要があることです。これは、夜間や暗いシーンで FPS が低下する場合に特に当てはまります。たとえば、これは GameStar 作者の Christian Just に起こったことです。彼はイカロスをプレイし続ける理由を語ります。
DLSS と FSR
ただし、画像のスケーリングという救いもあります。 Nvidia の RTX 2000 または RTX 3000 シリーズのグラフィックス カードを誇り高く所有している場合は、DLSS を利用することを強くお勧めします。 AMD の同等品である FSR を他の皆様にお勧めします。次のベンチマークは RTX 3060 Ti とデフォルトのベンチマークです。すごい
作成されました:
DLSS
- 4K (3.840 x 2.160)
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
DLSS と FSR はどちらも非常に優れた結果をもたらし、何よりもデフォルト設定よりもはるかに優れた結果をもたらします。低い
または中くらい
。予想通り、FSR は表示品質の点で DLSS に追いつくことができません (抜粋は 400% 拡大):
一方、DLSS はすべてのモードで非常に優れた結果をもたらします。
DirectX 11 と DirectX 12
Icarus では、DirectX 11 と DirectX 12 のどちらかを選択できます。Steam から Icarus を起動する場合は、デフォルトで DirectX 11 が選択されています。レイ トレーシングを楽しむなど、DirectX 12 を永続的に使用したい場合は、次のことができます。起動オプション(スチーム-> を右クリックしますイカロス->特徴->一般的に)-dx12
(引用符なし)。
ただし、開発者は、DirectX 12 を使用するとパフォーマンスが低下する可能性があると述べています。 RTX 3060 Ti と RX 580 の両方と組み合わせて、実際に DirectX 11 でわずかに優れた FPS 値を記録しました。
イカロス
DX11 対 DX12 (RX 580)
- FHD (1.920 x 1.080)
- 0,0
- 6,0
- 12,0
- 18,0
- 24,0
- 30,0
レイトレーシング
上で説明したように、レイ トレーシングを使用するには、DirectX 12 をアクティブ化する必要があります。イカロスはこれを支持しますRTXGI
(グローバル イルミネーション)ため、少なくとも Geforce RTX 2060 が必要です。解像度レベルに応じて、テスト システムでのリアルタイム レイ トレーシングのパフォーマンスは 21 ~ 28% 低下します。
4K (3.840 x 2.160)
- RTX3060Ti
- 0,0
- 4,0
- 8.0
- 12,0
- 16,0
- 20,0
グローバル イルミネーションは、特に暗いシーンで真の付加価値を提供します。たとえば森林では、次の比較画像 (RTX 3080 Ti の WQHD で撮影したスクリーンショット) でわかるように、物理的にほぼ正しく計算された光線により、より詳細な情報が表示されます。
どれくらいのビデオメモリが必要ですか?
ビデオ メモリの量に関する質問には明確に答えることができません。ただし、Icarus は、MSI Afterburner などのツールからの情報が誤解を招く可能性があることを示す良い例です。実際のメモリ使用量はそこには示されず、メモリのデフォルトの使用量のみが示されます。そして、Icarus は明らかに大量の VRAM を予約しています。 RTX 3090 の 24.0 GB GDDR6X は、デフォルト設定を含む 4K で Icarus をプレイするときに使用されます。すごい
約 21.0 GB が事前に割り当てられています。
それはとても恐ろしいことかもしれません。ただし、他のグラフィックス カードとの照合により、Icarus には 21.0 GB (Windows が使用する量を差し引いた) が必要ないことがわかります。 RTX 3080 Ti (11.0 GB GDDR6X) では、フレーム レートを低下させることなく 4K および最大限のディテールも可能です。