Hyper ScapeはRainbow Six:Siegeを見ています、とUbisoftは言います

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レインボー6がなければ、ハイパースケープは不可能でした。

ハイパースケープ、Ubisoftの新しいバトルロワイヤルシューターは、FortniteやApex Legendsなどの成功タイトルをモデルとして撮影するだけでなく、かなり予想外のタイトル:Tactical Shooter Rainbow Six:Siege from Your House。

レインボーシックスのハイパースケープはどのように利益をもたらしますか?

ゲームのシニアプロデューサー、Graeme Jennings、pcgamesnに説明しました特に技術的なコンポーネントがそれと提供されたハイパースケープの基本。 Rainbow Sixの助けを借りて、チームはサーバーのメンテナンスとパッチデカイエンスに関する多くの知識を習得することができました。

新しい射手はすでに使用されていましたレインボーシックスのインフラストラクチャ:包囲出発点として。ただし、最初にスケーリングされたため、わずか10枚ではなく1 x 1キロメートルのカードで100人のプレイヤーをサポートしました。このゲームは、サービスゲームの操作に必要な経験も提供しました。

ゲームプレイは異なります

2つのゲームのテクノロジーは非常に似ていますが、ゲームプレイは非常に異なりますout。当然のことながら、結局のところ、チームレインボーのオペレーターのスキルは、少数の参加者とのみの小規模で戦術的な戦いのために設計されています。何百人ものプレイヤーが戦っているとき、彼らはもはや働きません。

プレイヤーはハイパースケープになります新しいスキルしたがって、Ubisoftの戦術的シューターやApex Legendsの競争のように、試合の開始前のキャラクター選択の代わりに、マップ上に配布されたハックの形で。

ハイパースケープは現在ありますまだテスト段階にあります。ただし、PCおよびコンソールでのリリースは2020年に続くはずです。私たちはあなたにどのように説明しますベータに登録しますそして、あなたが考慮しなければならないこと。

2020年10月6日、Ubisoftがリリースしました大きな2.0アップデートハイパースケープ用。 2番目のページにパッチノートを見つけることができます。