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この話題に関しては、任天堂のゲーム機やマリオカートに嫉妬する必要はありません。ファンレーサー行きます。 PC を使用している場合でも、ダイニング テーブルをリラックスしてかすめたり、武器を使ってモーターでかき集めたり、絶えずブーストをかけてクレイジーなコースをドリフトしたりするのが伝統となっています。
マルチプレイヤーの楽しい Micro Machines、Remedy の初期作品 Death Rally、ワイルドな Bleifuß Fun、または Acclaim の楽しいレーサー Re-Volt を思い出したいと思います。そんな乱暴なレースの楽しさをフルスロットルで融合させたら……。路線建設コンセプトTrackmania シリーズは、世界で最も人気のあるおもちゃの車のブランドをトップに置き、その後登場します。解き放たれたホットウィールそれから。
マテルのスピードスターは、時には愛らしくオリジナルに忠実で、時には鮮やかなカラーリングで、これまでに著名なライセンスで 12 本のゲームに登場していました。最初のゲームは 1985 年に C64 用にリリースされました。しかし、これらのタイトルのほとんどすべてが注目を集めることはありませんでした子供向け路線に偏りすぎている- Hot Wheel Unleashed で成功します。価格は約 50 ユーロです。Steamで購入するにはそこと中でエピック ゲーム ストア、いよいよデジタルブレイク?
こんなあなたにぴったりです...
- ...深みのない高速アーケード ドライビングの楽しみが必要です。
- ...あなたは象徴的なホットウィール車のデザインが好きです。
- ...エディターで時間をかけてルートを構築したいと考えています。
こんなあなたにはふさわしくありません...
- ...楽しいレーサーにはアイテムの使用や武器が必ず必要です。
- ...ランダムボックスによるロック解除の仕組みが煩わしいと感じています。
- ... あなたが Trackmania and Co. を愛するのは、主にベストタイムを求めるためです。
著者
Matthias Schmid は 1981 年生まれで、17 年間、フルタイムでゲームについて書き続けています。長年、印刷物オールディーズ M! に勤務してきました。 Games (以前は MAN!AC)、当時は 4Players でした。彼は、オープンワールドの壮大なストーリーと同じくらいピクセル化されたアーケード アクションやインディー実験が大好きで、見た目よりもバーチャル テニスが上手で、お気に入りのゲームに関してはシェンムー、ジャーニー、スーパー マリオ ギャラクシー、ゴッド オブ ウォーのどれを選ぶか迷っています。 。スクリーンから離れたところでは、彼は情熱的なエナジードリンクコレクター、バードウォッチャー、そしてフットボールファンであり、その趣味の組み合わせは彼自身も驚くほどの大雑把な組み合わせである。
組立ライン開発者からのニュース
開発者の Milestone は、有能ではあるがしばしば地味なレーシング ゲーム (MXGP、Ride、MotoGP) で知られており、ミニ スピードスターでリスクを冒すことはありませんが、ここ数年で最高の作品を提供します。Hot Wheel Unleashed は、シンプルなアーケード レーシング ゲーム、きれいかつ迅速に操縦します。見た目も魅力的で、独自のコースを作成でき、マルチプレイヤー モードでも楽しめます。
しかし、テストではアクションの瞬間を見逃したり、プレゼンテーションでのアプローチやトリックを見逃したりして、どういうわけか靴下が脱げてしまいました。運転自体は非常にシンプルで、アクセルペダルをほぼ踏み込んだ状態でコースを駆け回り、ロングドリフトを完走するだけです。ブーストバーそして次のストレートでターボパワーを解放します。
ホットウィールアンリーシュドにはあります武器やアイテムはありません、より良いドリフトと小さなバンプで対戦相手を所定の位置に置きます。気分は良くなりますが、体中にアドレナリンが大量に排出されるわけではありません。ゲームプレイビデオでその印象を得ることができます。
Hot Wheel Unleashed - サプライズヒット作のレビューまとめ
トラックマニアレベルではない
また、似たようなゲームの正確さと高速性、つまり大規模な Trackmania シリーズだけでなく、小さな楽しいレーサーも懐かしいです。ホライゾンチェイスターボ完璧な芝生の魅力を持ち、ベストタイムを探すはるかに良く実装されています。
Hot Wheel Unleashed レースで私を驚かせたことが 2 つあります。コースによっては緑と赤のレーンがあり、緑では速く移動し、赤では速度が低下します。これらの狭いトラックを高速でヒットし、その後、色が自発的に変化することを期待する必要があるのは、本当にクールな要素です。
他の場所でハングアップする巨大な蜘蛛道路上で粘着性の糸を車に吐き出します。スキルがあれば発射物を避けることができますが、それでも私はそれが良いアイデアだと思いました - そしてそれをゲームでもっと見たかったと思います。
つまり、私がレースを最高にクールだと思うかつまらないと感じるかは、最終的にはルート次第なのです。特に最初の数時間は、気だるい長いカーブが連なる退屈なコースが多い。一方、あなたは駆け抜けます複雑なループまたは、オレンジ色のプラスチック製トラックと他の路面を定期的に切り替えると、運転がさらに楽しくなります。