Highrise Cityは都市のように見えます:Skylinesですが、実際にはAnnoです

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Highrise Cityは、Annoシリーズをモデルとして採用しています - 都市との類似点:Skylinesは偶然よりもあります。

新しいゲームの開発者が何が起こっているのかを言っているとき、ゲームジャーナリストにとっては爽快です。多くの出版社のPRフレーズを追いかけると、彼らのゲームは常に信じられないほど革新的で、賢く、美しく、これまでにないものを提供します。新しいドイツの開発戦略ゲームで高層都市一方、ベネネンは、彼らのロールモデルを透過的に透明にします。現代の環境でのANNOは、Sim Cityのような都市計画機能を備えている必要があります。類似点もあります都市:スカイラインそれに対して - 純粋な偶然。

一見、高層都市は巨大な都市秩序の都会のシーンに非常に似ているように見えるからです。しかし、これが2015年に登場したとき、実験されたプログラマーロン(姓は編集チームに知られています)がUnreal Engine 4にありました。

ロンは7年間、ハイライズシティだけで働いていました。彼自身の声明によると、彼のプログラミング知識は非常に堅実なゲームプレイ財団を確保しましたが、Highrise Cityのグラフィックは、2022年のリリースのあるべき場所にはほど遠いものです。そのため、4つのEXO Entertainmentのマネージングディレクターは、パブリッシャーDeck13の助けを確保しました。

私たちはあなたのために最初のゲームシーンを見て、クリエイターと話をしました。私たちの結論:Highrise Cityは、実際に開発者が約束するものです。そして、それは一方では素晴らしいですが、他方ではそれは私たちを少し懐疑的にします。これについては、初期バージョンからの実際のゲームプレイを使用したビデオの詳細:

Highrise City:グラフィックは現在、建物のゲームで最優先事項を持っています

著者
ピーターバスジは2015年2月にベルリンのホテルに座っていて、リリースの大きな誇大宣伝の前に初めて都市を見ました。それでも、彼には、Simcityの災害の後に非常に特別なものがここに作成されたことは明らかでした。彼は、グラフィックがまだ彼を納得させていなくても、Highrise Cityの最初のゲームプレイを見て同様の感情を感じました。開発者が12か月間それに取り組むと聞いたとき、彼はすべて簡単でした。問題ありません:Annoファンが待つのに慣れているとき。最終的に、非常に特別な建物のゲームが表示される可能性があります。

Highrise City:Anno債券は明らかです

さて、魚にバターをバターします、どのようにして都市ビルダーとANNOのメカニズムを組み合わせるのですか? So:Highrise Cityでは、製造業と加工貿易のすべての建物を手作業で建設しますが、実績のあるゾーンメカニックを建物のサイトのみを使用して住宅の建物やオフィスのために建設します。小さな仮想居住者は、ニーズを満たしている場合に自分でやって来ます。

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