ライトブレード2は、Unreal Engineのおかげで5つのグラフィック標準を設定したい

Hellblade 2は、トレーラーのUnreal Engine 4ですでに素晴らしく見えました。現在、UE5で開発されています。

2019年12月、開発者Ninja Theoryが公開しました最初の予告編セヌアの佐賀:Hellblade 2。シーンは、スタジオの声明までゲームエンジンで完全に作成されました。それは見たすでに印象的です1つが非現実的なエンジン4を使用していたとしても。これで、ゲームは新しいUnreal Engine 5に変更されます。

Microsoftはこのステップを1つに示します公式Xbox Webサイトの記事知られています。ビデオでは、XboxシリーズXの可能性を紹介したいと説明しています。エンジンの変更は、本当にすべてを引き出すことになる予定です。新しいUE 5を使用すると、まだ見られていないグラフィック品質を達成したいと考えています。もちろんあなたはそうなるでしょうまた、PCで賞賛することができます。

UE5はHellblade2を何をもたらしますか?

Hellblade2のグラフィック品質がUnreal Engine 5を使用してどのように改善するかについての詳細、開発者はまだ発表されていません。したがって、現在、忍者理論が可能性を完全に活用するかどうかはまだ不明です。

質問はあなたが特に興味深いものですナナイトおよびルーメン技術使用されます。前者は、SSDからの特に高い分解テクスチャをリアルタイムでストリーミングします。一方、後者は、照明条件の変化に動的に反応し、反射と屈折をリアルタイムで非常に信頼できるように計算できる特別な照明技術です。

いつもっと見ますか?

7月に、Microsoftは次のXbox 20/20ショーケースを開催します。ここでは、XboxシリーズXのファーストパーティタイトルのビデオを紹介します。その後、いくつかを持っている可能性がありますUnreal Engine 5のHellblade2のシーン5導入。

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Hellblade2に加えて、Wasteland開発者Inxileによる新しいプロジェクトUnreal Engine 5で開発されました。さらに、Epicは2021年にバトルロワイヤルゲームFortniteを新しいエンジンに計画しています。