地獄のゆるんだ:このゲームは単一の苦痛であり、私はそれを取り除くことができない

5年後、ディミは大胆なシューターの実験に連れ去られました。

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2025年1月3日からの更新:現在あります地獄は、コステンロスの壮大なゲームストアを緩めます介入する。無料ダウンロードに関与するものを知るために、編集マネージャーのDimitry Halleyのコラムを再びリリースしました。

2024年1月26日からのオリジナルテキスト:

元Gamestarエディターヨハネスフリードバート境界寛容の防波堤です。そして、私の親友の一人として、彼はそうでなければなりません - 特に彼が彼の側で何千人もの死を死ぬことについて私を得るとき。何年もの間、フリードバートは私を説得して、マルチプレイヤーのハードコアシューターに私を説得しようとしてきました。 2018年にはまだチームであり、その後メールスクリプトム、そして再びチームが来ました。最近:地獄は解放されます

彼は常にこのために魅力的な議論を使用しています。あなた、ディミは、昨日2時間、1つのゲームでしゃがみ込んだ後、残念ながら負けました。 あなた、ディミは、昨日20分間分隊のサンドバッグに積み上げられましたが、私の司令官は私を完全に怒りました。 あなたはショットを与えることなく5分間牧草地に横たわっています。 30人の死者から10人が死亡するのは完全に正常であり、常に射撃に関するものではありません。

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私はもう。私は、シューターで撮影したいプレイヤーの珍しい亜種に属しています。だから私はいつも長年にわたって事件から自分自身を傷つけてきました:分隊は、ミュンヘンでのお金、フリードベルト、賃貸料、そして一般的にインフレを費やしていますが、それでも私が食べなければならない子供たちのことを考えています(ある時点で子供がいる場合)。

これまでのところ、私はいつもそれを乗り越えてきましたが、Microsoftのゲームパスは今や私にストロークを置いています! Hell Let Loseは2024年1月からゲームパスに参加しているので、私は自分自身を甘やかし、1つのゲームで経験した中で最も激しい旅行の1つを始めました。

一致0:1分後

地獄の緩みは、それが必要としているように終わらないと感じません。第二次世界大戦のマルチプレイヤーシューターは、2019年に数年間蒸気の早期アクセスで始まり、2021年にフルバージョンとして登場し、開発者とデザインオリエンテーションの両方を変更しましたが、2024年にはすべてのジャンクが実際に収納されるはずです。地獄は、もちろんハードコアローブでシューティングゲームを解き放ち、戦術的な戦いの50人の2つのチームが互いに競い合います。すべてのショットは致命的であり、コミュニケーションは絶対的な必須プログラムです。蒸気では、15,000人以上のアクティブファンが同時にその魅力を認めています。

しかし、私の最初の試合はほとんど時間がかかりません。

私の画面の解像度は、ゲームの途中で単に規制され、デスクトップは写真の下半分に押し込まれ、ショートカットは役に立ちません。さらに、地獄のコミュニケーションが解き放たれるすべての場所の音声チャットは私にとってはうまくいきません!私はフリードバートを聞いただけで、チームメイトの誰もいませんし、突然再び若く感じます。なぜなら、ガメスターでの私の最初の恥ずかしがり屋のように、フリードバートは今私のために話し続けるからです。

この間違いは非常に奇妙です。なぜなら、地獄はゆるんでいるのはパーティーチャットさえ持っていないからです。またはパーティーシステム。またはマッチメイキング。私は感じますまだ若い、2000年代の初めにFriedbertと私はサーバーを手動で選択し、同時にクリックして、古いLanパーティーの神のために私たちが同じ試合に登場することを祈る必要があるからです。

バギーマッチを終了し、新しいものを探して、最後にすべてが機能しているようです - 音声チャットを除いて。私は肩をノックします、最初のハードルが取られました、今何が間違っているはずですか?

わからなかった。

一致1:死にかけて始まります

私の最初の実際の試合は、アルンハイム近くのオランダの村のドリエル近くの地域で演奏されます。オランダは多くのことで知られていますが、その山ではそうではないので、私は無限の畑、いくつかの農民の小屋、低木、川を渡る大きな橋を見ます。

先見性は印象的ですが、結局のところ、画面広告で私をそらすHUDはほとんどありません。私は風景を引き継ぎ、甲高いプレリング最初のヘッドショットが私を襲います。死んだ。

フリードバートは言う:起こることはありません、i4でスポーンしてください。私は私の鼻の想像上の眼鏡をメモマのように置き、理解せずにリスポーンスクリーンを見つめました。 i4とは何ですか?私はマーキングでいっぱいの巨大な地形計画を見て、駐rison地のポイント、本部、前post基地、動く数十の青い点、黄色の円と黒い円と黒いhatch化があります。

私のチームは敵のコントロールポイントを追い払わなければなりません。私はフリードベルトのどこかにスポーンをスポーンします。それはi4になります。

レッスン私はすぐに学びます:あなたが地獄のどこかに頭を伸ばすとすぐに、あなたは死んでいます。

2番目のレッスン:地獄では、敵に会うのはとても簡単です - 主に最初のショットが殺されますが、それをやるのはとても呪われています見る。巨大な地図は、戦場のようなテーマの公園ではなく、プレーヤーのツアーを尊重することなく、本当に無限のフィールドです。この無限の広がりのあらゆる小さな茂みの後ろには、相手が潜む可能性があり、1回のクリックでケーキからろうそくを吹き飛ばすと、戦場のような斑点もスポッティングもありません。

したがって、レッスン3:Hell Let Loaseは、ゲームの位置付けと理解についてであり、撮影自体はただ折りたたまれています。 Call of Dutyとは異なり、ここにはターンオンはありません。ああ、私は撃たれますが、敵を捕まえるのに十分速く向きを変えます。敵を見る人は誰でも最初に決闘に勝ちます。それは戦略的優位性についてであり、ショットではありません。

だから、私が得意なことの正反対です。

第二次世界大戦のヒット・ヘル・レット・ルースは冬の地図をフレメ映画で熱します

1時間以上 - 光の中で一致する限り、最後にゆるめる - 私は鼻だけを着るだけです。プレイング、プレイング、プリング、次々と死。私は通常、マルチプレイヤーシューティングゲームを深くリラックスさせます。確かに、13歳の子供がコールオブデューティで再び剃ったとき、私はパイプスズメのように呪いをかけますが、タラは実際に私の肌の下に入ることはありません。地獄はもう解放されます。

寛容の防波堤でさえ、ある時点で次のように述べています。ねえ、あなたがそれを楽しんでいないなら、私たちも停止することができます。彼はこれを補いませんが、私の呪いが当然のことながらポインターに行くからです。私は悲惨なキル死の比率で試合を終了し、たぶん一握りの殺害をして、30回死んだ、絶対的な災害である。

私はそれを私に座らせることができません。

マッチ2:最後に楽しい!または?

次の試合で、私はローリングについて何かを学びます。だから、私の腰のものではなく、異なるチームタスク。戦場から、私は4人の兵士の階級の攻撃、パイオニア、メディック、悟りを知っています、地獄には解放されます14(!)があります。私はたくさん撮影したいので、少し考えたいので、私は古典的なライフルシューターを選びます - そして、私はついに楽しみを見つけます!

地図はクルスクと呼ばれ、東部戦線のどこかで、再び巨大な茶色のレベル、無礼なフィールドを見ますが、今回は無限の溝から溝があります。それまでの間、私は対戦相手をよりよく理解しているので、トレンチを通る脇腹のルートを選択し、計画が開きます!私は驚くほど側から敵を捕まえ、牧草地の対戦相手のために私のカラビナの対戦相手と一緒に選んでいます、最後に、光をゆるめる気持ちは気持ちがいい

フリードバートは私に非常に不満です。

今私に入れてください、言った。プロバイダーとして入ります。私は自分の勝利を壊して動きます。動く地獄では、緩み手段:自分自身とSpawneでメニューでキャラクターを変更してください、あなたは現在の位置では完全に役に立たない。だから私はその役割を変えます。もちろん、私は地獄でサプライヤーがしなければならないことのきらめきを持っていません。

フリードバートは言う:私があなたに言うとすぐに、私たちの同志を追いかけ、リソースを投げてください!良い兵士のように、私はオープンフィールドのかかとで衰えたコマンドに疑問を抱きません。どういうわけか、私はリソースのためにどのようにダウンするかを知るでしょう。そしてなぜ。

大砲の弾丸が襲い、私の同志にはいくつかのブーツしか残っていません。

フリードバートは言う:ディミ、今すぐ他の同志を追いかけてください!私は稲妻の速度で向きを変え、ヘルメットを持っている間、他の同僚を追いかけ、フォローします。バグは私の周りの私の耳の周りにぶつかります。そのうちの1人が頭の中で同志に当たります。

フリードバートは言うそれは今悪かった。

しかし、それは私のせいではありません!私はあなたが言うことを正確にやります!

フリードバート今休んで、ギャリソンポイント06に自分自身を設定します。

ちなみに、昨年、私はフリードバートの最高の男でしたが、地獄の正面には感情的な親権と友好的な暖かさのための場所はありませんでした。 Friedbertがコマンドチェーンにぶら下がっています:地獄では、誰もが誰とでも話すことができるわけではなく、会話チャンネルはそれに応じて50人のプレイヤーにそれに応じてスリップする必要があります。

各分隊は自分の分隊役員と話すことができ、役員は他の役員とチーム全体の司令官との排他的な音声チャンネルについて順番に火をつけます。地獄にゆるめながら、厳格なコミュニケーションの官僚主義があり、驚くことではないが、コミュニティのドイツの部分は感謝の気持ちを引き継いでいる - そして非常に真剣に考えています。

したがって、フリードバートは、耳の中で恒久的にドイツ語を話すヘルレットルース愛好家であり、財務担当官のようなことを強調しています。私たちは今そこに押し込まなければなりませんまたはE5で守備隊を引き上げてください。さて、今すぐ行きましょう!頭に投げます。

フリードバートはある時点で言う:うーん、あなたが常に批判され、命じられているとき、それは少し悩まされます。

Forwahr、Friedbert、Zuhahr。