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Squad の舞台裏: GameStar Plus は、Offworld Industries の野心的なミリタリー シューターの開発者に、大きな背景レポートをインタビューしました。分隊について。そして第二次世界大戦の亜種ポスト・スクリプトムについて。
1,000 個のサッカー場を超えるマップ。 1 つのサーバー上に 100 人のプレイヤーがいます。ヘリコプター。タンク。 DICE や Ubisoft Montreal のような、従業員数が 3 桁、さらには 4 桁の名門 AAA スタジオによって実装されたものではありません。ただし、開発者はわずか 15 人です。 「彼らは気が狂っているのか?」という疑問は許されなければなりません。
数年前に戦術的マルチプレイヤー シューター Squad のメーカーが Kickstarter に参加したとき、あなたはそれを信じたかもしれません。なぜなら、Offworld Industries スタジオがゲームに詰め込むコンポーネントは、巨大なマップ、無数の武器、乗り物、勢力だけでは決してないからです。
『Battlefield 2』MOD Project Reality の多数の元開発者を中心としたチームは、現在ゴールラインに立っています。フラッグポイントを求めて戦ったり、補給ポイントやスポーンポイントを設定したり、射手や衛生兵として戦闘に参加したり、分隊リーダーの役割で全体を調整したりするプレイヤーが増えています。購入者数と Steam レビューは、Arma のような軍事シミュレーションと Battlefield のようなアーケード シューティング ゲームとの間の Offworld のつながりが良好であることを十分に証明しています。
しかし、Offworld はリアリズムとプレイアビリティのどこに正確な境界線を引いているのでしょうか?スクワッドの魅力は何ですか?チームはこのようなハードコアシューターをどのように研究しているのでしょうか? あるいは、この用語はおそらく正確ではありませんか?これらや他の多くのトピックについてクリエイターに詳しく話を聞き、メイキング レポートで成功への道を一緒にたどっていきたいと思います。
プレイしやすく楽しいリアルな戦闘: 分隊を開発するときにこのバランスを見つけるのは簡単ではありません。
的を絞ったアプローチ
Squad の創設は、Battlefield 2 MOD Project Reality (PR) の歴史と密接に関係しています。ソース コードがハッキングされた後は、理論上はプレイヤーの最大数 64 人を自由に増やすことができます。 MOD の一般的な機能と組み合わせることで、可能性は無限大になりました。巨大な軍事戦闘をプレイ可能にするために、ますます多くの MOD 制作者が集まりました。より多くの武器、車両、マップ、さらには新しいメカニックが統合されました。
当時のモッダーには、元起業家のクリス・グレイグなど、Squad の開発者の多くも含まれていました。 「当時私は日本に住んでいましたが、仕事に加えて週に軽く 40 ~ 60 時間を PR に費やしていました」と 42 歳のカナダ人は言います。 Chris はこれが MOD シーンへの初めての進出ではなく、それまでに Novalogic のタクティカル シューターなどに携わっていました。デルタフォース2色々と工夫して、それが「PRへの道を開いた」のです。ホビー開発者の中には、完全に独立したバージョンの PR を密かに夢見ていた人もいます。 「この MOD を商業プロジェクトに変えるために、すでに少なくとも 3 回の試みが行われていました」と Chris 氏は回想しますが、どれも成功しませんでした。