の開発Halo: マスター チーフ コレクションチームによると、「コンソールからの単純な移植では十分ではない」というモットーに従って動作します。これに大きな焦点が当てられていますゲーム進行システム。これまでのところ、スタジオはいくつかの詳細しか明らかにしていないが、「興味深い要素」を組み込むことを約束している。
2010 年のコンソール上での進行システムは次のようになります。
- ゲーム内通貨、クレジットを使用して、防具の新しいパーツのロックを解除しました
- オンライン ポータル Halo Waypoint からいくつかのパーツをダウンロードすることもできます。
- パーツを自由に組み合わせて、ユニークな鎧のデザインを作成できます。
- 特定のランクに達しないと購入できないパーツもある
- すべての部品は純粋に表面的なものであり、ゲームプレイには影響しません。
これは PC では異なります。
- 確認されているのは、古い進行システムは 1:1 では採用されないということです。
- 何よりもまず、最初はストレートレベルシステムが存在します。
- これまでの記述は、簡単なレベルアップで新しいアイテムのロックを解除できることを示しています
- しかし、それはこのままではなく、チームは「エースがいる」と言っています。
ここからは推測になります:
- おそらくクレジットから完全に逃れることはできないでしょう。一部の標準アイテムについては、システムがそのまま残ることが予想されます。
- おそらくスタジオはいくつかのことを検討しているでしょうハロー 3離れて。ここでは、実績を達成することで新しいパーツのロックを解除できます。
- 最近多くのゲームで人気があるように、バトル パス システムも考えられます。でもその後はフリースタイルでウォーフレーム。ここでは、毎日および毎週のタスクを完了し、ユニークな装飾アイテムのロックを解除します。
マイクロトランザクションは新しいシステムの一部であってはなりません。したがって、クールな服装にお金を費やす必要はなく、おそらく次のことさえできません: ロック解除可能なすべてのコンテンツは、ゲームプレイのみにリンクされる必要があります。
Halo: マスター チーフ コレクション - Halo コンプリート パッケージのテスト ビデオ
PC 版では他に何が得られますか?
それらもPC バージョンに関するその他の以前の記述開発者がポートに多くの価値を置いているというイメージと一致しています。 343 Industries は以前に次の機能を発表しました。
- 無制限および無制限のフレームレート:30FPS または 144 以上。唯一の制限はハードウェアです。
- FoVスライダー:すべてのパーツに視野のスライダーが追加されます。ただし、コントローラーの最小値と最大値は部品ごとに異なる場合があります。
- 操舵:PC の利点をすべて活用する必要があります。キーの割り当てそのものに加えて、マウスの感度なども調整できます。キーボードとマウスを使いたくないですか?必要に応じて、XInput をサポートするコントローラーを使用してゲームをプレイすることもできます。
- 超広範なサポート:4:3、5:4、16:9 に加えて、MCC は 21:9 や 16:10 などの解像度もサポートします。 4k を超える解像度もサポートされており、GSync または FreeSync も使用できます。
- チート対策:マルチプレイモードではチート行為を防止するための対策が講じられます。
スタジオは、PC 上で初めて Halo: ザ マスター チーフ コレクションをいつプレイできるようになるかについてはまだ明らかにしていません。個々の開発チーム自体も異なります発売日についてはまだ合意されていない。しかし、少なくともシューター シリーズの最初の部分は今年 PC で登場する可能性が高いようです。