11 月 18 日からの更新:それはすぐに終わりました!コミュニティマネージャーの John Junyszek は、プレイヤーのフィードバックに基づいて、すでにHalo Infinite のバトルパスの変更点と発表した。週の終わりには、レベル上げを容易にする新しい課題が追加されますが、モチベーションの低い課題は削除または調整されます。リセットを伴うため、11月23日から30日までにログインしたプレイヤー全員が実際に獲得できる報酬を受け取ります。 XP ブーストにも時間がかかるようになり、開発者は引き続き状況を監視しています。多くのプレイヤーがバトルパスにイライラしていた理由をここで読むことができます。
CoD ヴァンガード 2021 のようなシューターは、独自のアイデアで輝かせるよりも、モダン・ウォーフェアの長所をさらに発展させたいと考えていることを私は理解しています。また、『バトルフィールド 2042』がテクノロジーの問題に悩まされていることも理解できます。パンデミックを背負いながらのゲーム開発は決して楽なものではありませんし、パブリッシャーや投資家を念頭に置いた延期が常に可能であるとは限りません。
でも本当に素晴らしいシューターがどうしてあんなに素晴らしいのか、うまく説明できないハロー・インフィニット競合他社の中で完全に標準であるにもかかわらず、バトルパスを台無しにする可能性があります。の自発的な Free2Play-Releaseそれは素晴らしかった、それも示していますプレイヤー数のピーク時は約 300,000 人Steamのみ。しかし、開発者が今そうでなければ壊れた進行システムネジを外すと、マルチプレイヤーの驚きはすぐに忘れ去られてしまうでしょう。
著者:エレナ・シュルツ(@Ellie_Libelle) マスターチーフ コレクションで Halo シリーズに追いつき、それ以来ずっとこのシリーズを愛しています。マス エフェクトと同様に、ここでも彼女は、ライトセーバー、フォース、その他の宇宙魔法から遠く離れた、未来のテクノロジー、エイリアン、発見を中心とした軍事 SF の世界を体験します (ただし、彼女はそれも高く評価しています)。 Halo はその世界だけでなく、同僚のディミと一緒にウォートホッグで戦場を駆け巡る多くの楽しい協力ラウンドでも彼女を魅了しました。 『Infinite』は昔の高揚感を復活させるはずだったが、進行が遅いことでそれに水を差された。
なぜバトルパスはこれほど悲惨なのでしょうか?
試合で 30 キルを達成したり、最後の瞬間にチームの勝利に貢献したりして、最後までポイントを守りきったり、敵の旗がかろうじてゴールラインに到達したりすることを想像してみてください。その後、Halo Infinite は疲れ果てて肩をすくめるだけです。そのような行動やスパルタンアーマーの努力家でも経験値は得られません。
代わりに、数回の PvP マッチごとに 100 ~ 200 ポイントが付与されます。参加証明書
特別なチャレンジのために上にいくつかあります。すべての進歩はこのような課題に基づいていますが、残念ながら非常に難解で実装が難しく、単純に楽しいものではありません。ガングース グレネード ランチャーでキルを達成できるのは良いことですが、彼らは一体何者で、一体どこで入手できるのでしょうか?
タスクが特定のモードまたはマップにリンクされている場合、二重に不運です。どちらも設定できず、ランダムに選択されるため、レベリング時にさらにイライラが生じます。良い進歩は非常に重要であるため、ポッドキャスト全体をそれに捧げました。
へのリンクポッドキャストのコンテンツ
収穫量が少ないため、1,000 ポイントの次のランクに到達するまでに 8 ~ 10 ゲームかかる可能性がありますが、レベルアップでさえ期待外れです。兵士のために退屈な灰色のヘルメットバイザーとアームウォーマーのロックを解除するだけです。バトル スーツの色が違うというのは、最高の気分です。オペレーターや武器のクールなスキンや、コール オブ デューティ アンド カンパニーで私を待っている実用的な XP ブーストとは比べものになりません。
現在、Reddit がバトル パスに関する苦情でいっぱいであることは驚くべきことではありません。一部のプレイヤーは不快に感じていますレベルアップしたいと罰される。ユーザー Lanky128kそれを私にとって適切に要約すると、
進歩するには後ろにかがまなければならないといつも感じます。それは不自然であり、場合によっては、自分がどのようにプレイしたいかを完全に無視する必要があります。ベータ版が終了する前に、彼らはこれを制御する必要がある。そうしないと、事態は急速に悪化するのではないかと心配だ。それは本当に残念なことです。
Reddit の Lanky128k
CoD ではクールなスキンを探したり、バトル パスを進めやすくしたりするのに対し、Halo では普通のアーマーが待っているだけです。あくび!
Halo Infinite はこのように落ち込むには良すぎる
進行の沼の下には、実際に正しいボタンを正確に押す本当に素晴らしい PvP シューターがあります。キルまでの時間が長く、通常はプレイヤー数が少ない (4 対 4) ため、戦術的な相互作用と正しいポジショニングが勝利につながります。マップは、曲がりくねったエリアや垂直エリアのある狭いスペースでの迅速な戦闘を保証する一方で、特に 24 人のプレイヤーによる大規模なラウンドでは、劇的なサンドボックスを彷彿とさせる広大なエリアに車両用のスペースを提供します。戦場の戦い。
しかし、私にとってのハイライトはシリーズで知られているものです未来的な武器やガジェット。標準的なアサルトライフルではほとんど何もできませんが、レーザービームで複数の敵をなぎ倒すことができ、高速プラズマ発射体がシールドを溶かし、ウォーハンマーが無防備な敵に容赦なく雷を落とし、カモフラージュにより気づかれずにこっそり忍び寄って背後から敵を攻撃することができます。近接キルが行われます。これらすべてが信じられないほど楽しいものであるため、今バトルパスのせいでプレイヤーが離反してしまったら悲劇です。
Halo Infinite は今年最高のマルチプレイヤー シューターになる可能性がある
Halo がまだ解決できる致命的な欠陥
このようなことが起こらないようにするために、開発者は今すぐ行動する必要があります。マルチプレイヤーは正式に完成しましたが、タイトルはまだ残っていますベータ
- ちなみに、同僚のピーターによれば、『バトルフィールド 2042』も悪くなかったはず。完全リリースは、シングル プレイヤー キャンペーンが開始される 12 月 8 日に続きます。それまでにまともな進歩がなければ、Halo Infinite に希望はありません。
現代のシューティング ゲームには、リアルマネーや決意のこもった努力と引き換えに、化粧品や評価を与えてくれるバトル パスは必ずしも必要ありません。これにより、意識的に特定のコンテンツをブロックし、必要のないものにお金を費やす誘惑に駆られることがよくあります。ただ、何も見逃したり、速度が低下したりしないようにするためです。
しかし、彼なしではできないのは、長期的に私をやる気にさせる、機能する進歩システムです。これはライブ サービス時代以前にも当てはまりましたが、現在ではこれまで以上に重要になっています。 Battlefield 2042、CoD Warzone、Halo Infinite などのゲームは、短時間で燃焼するマグネシウム トーチであってはなりません。長く続く残り火として、あなたは自分のコストを回収し、開発者の努力を正当化するために、そしてもちろん、ライブマネー印刷機サービス対象。ユービーアイソフトには今、やるべきことがたくさんあります。
それにもかかわらずそれを正しく行う方法を示すのに十分なゲームがあります: Destiny 2、Rainbow Six Siege、Fortnite、Call of Duty のいずれであっても、私はここでのすべての試合、すべての勝利、すべてのキルで報酬を得ることができ、これらの小さな幸せの瞬間を追いかけるのが好きです。 Halo Infinite は、この中毒のスパイラルに合わせて正確に設計されていますが、ドーパミンの急増で最も重要な要素を忘れてしまいます。システムを根本的に覆して別の動機を与えるか、10 ユーロという高額のバトルパスに期待するものを与えてくれるかのどちらかでなければなりません。
結局のところ、このようなことが起こる可能性はそれほど悪くはありません。コミュニティ ディレクターのブライアン ジャラード氏は、フィードバックが耳を貸さないことはないと約束します。
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