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Valveは、のリリースとともにリリースしました半減期: アリックス最も高く評価されている VR ゲームの 1 つが市場に投入され、その高いシステム要件により出版前から注目を集めました。
ただし、解像度とリフレッシュ レートが異なるため、VR ヘッドセットのハードウェア要件は同じではありません。さまざまなメガネでゲームがどの程度うまく動作するか、それぞれの場合のシステム要件は何かをテストします。
これらの VR ヘッドセットを Half-Alyx で試しました。
- バルブインデックス
- オキュラスリフトS
- パイマックス5K
- オキュラスクエスト
2 つの異なるシステムによるパフォーマンス チェック:
- の上位のパフォーマンススペクトルNvidiaのカバーGeforce RTX 2080腹筋
- の初心者エリアNvidiaを搭載していますジーフォースGTX1060(6GByte)。
どちらのシステムにも同様の CPU が搭載されています (Ryzen 5 2600それぞれRyzen 5 1600X) 16 GB の DDR4-3000 を使用します。
GTX 1060 を搭載したコンピューターは、Valve が指定したコンピューターとほぼ正確に一致します。Half-Life: Alyx の最小要件(Core i5 7500/Ryzen 5 1600、12.0 GB RAM、GTX 1060 6GB/Radeon RX 580)。
注記:私たちは両方のシステムを詳細なゲームでテストしました。たとえ光と粒子の効果が優れているとしても、ウルトラ レベルとの視覚的な違いはかなり小さいです。
Alyx のパフォーマンス: パフォーマンスが高すぎるということはありません
ゲーム体験は高いリフレッシュ レートから大きな恩恵を受ける可能性があるため、仮想現実では通常、使用する PC に一定の要求が課せられます。
GTX 1060 (または AMD の比較的高速な Radeon RX 580) は、一般に最小の GPU とみなされます。驚くべきことは、Alyx が依然としてそれに非常によく調和していることです。ただし、使用する VR メガネと個人的な要件によっても異なります (これについては、個々の VR ヘッドセットのチェックで詳しく説明します)。
ヘルツが多いほど、fps も高くなります。表示できる 1 秒あたりのフレーム数が VR メガネの繰り返し周波数と調和していれば、可能な限り完璧な体験を実現できます。したがって、90 ヘルツでは 90 fps になるはずです。
SteamVR のモーション スムージングや Oculus の ASW などのテクノロジーは、巧妙なフレーム間計算を使用して、途切れによって発生する可能性のある乗り物酔いを引き起こすことなく、半分のフレーム数でプレイできるようにします。ただし、素早く移動する場合は、注意していれば少なくとも視覚的に違いがわかります。
へのリンクGfycat コンテンツ
ソフトウェアトリックによりシステム要件を下げる
オキュラスが主導した非同期スペースワープ(ASW) を独自のプラットフォームで使用すると、ハードウェアが必要以上に少ない fps を計算できる場合でも、スムーズな VR 画像を配信できるようになります。
フレームの計算に時間がかかりすぎる場合、ソフトウェアは追跡データに基づいて中間フレームを補間します。 80 fps (Oculus Rift S、80 ヘルツ) の代わりに、「癖のある」ゲーム世界に吐き気を催すことなく 40 fps でプレイすることもできます。 SteamVR ではこれを中間画像計算と呼びますモーションスムージングですが、機能は似ています。
fps の向上が依然として重要な理由:もちろん、よりスムーズなアニメーションを実現するには 1 秒あたりのフレーム数が多い方が合理的ですが、性能の低い GPU の所有者でも少なくとも高品質の VR コンテンツを楽しむことができます。
Oculus ASW (SteamVR モーション スムージングや代替手段も) は、フレーム レートが半分であってもプレイ可能な VR エクスペリエンスを保証します。
モーション スムージングか ASW かに関係なく: VR メガネのリフレッシュ レートと一致する fps レートが VR ゲームにとって理想的なケースであるため、グラフィック カードの速度が十分ではありません。
バッファがまだ残っている場合は、スーパーサンプリング (つまり、より高い解像度での内部レンダリング) によって画質を最適化できます。フレーム間計算により、弱い GPU の所有者でも完全なゲーム体験が可能になります。