Spielenでのハッキング - »あなたを見て、ハッカー«

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スーパースマートフォンを使用して、Aiden Pearce Canウォッチ・ドッグスほとんどすべてがクラックします:彼からのATMも他の携帯電話も安全ではありません。緊急時に、彼はシカゴの電源供給を崩壊させ、街全体に光を消すことさえできます。

しかし、犬を監視する前でさえ、ハッカーはゲームや盗まれたデータでデジタルトランプカードを演奏し、ドア、ワックスロボット、カメラが引き継がれ、敵を再プログラムし、仮想環境を通して戦った。デジタルスランプは、主にミニゲームとして提示されていますが、ハッキング専用のより複雑な例やタイトルもあります。

システムショック

1994年、私たちは最初にシステムショックで厄介なKi Shodanと合併しました。開発者のベテランであるウォーレン・スペクターによる一人称アクションゲームは、2072年に宇宙ステーションで生存のために戦わなければならないハッカーの役割にプレーヤーを置きます。これを行うために、彼は3次元ワイヤーメッシュ環境で表されるレベル分散コンピューター端子を使用してサイバースペースに行くことができます。ゲームの世界の仮想ゲームの世界です。

システムショックのサイバースペースは、トロンを少し連想させます。

そこで、私たちは悪性サイバーピットの雄牛などのショーダンのデジタル構造から自分自身を守るだけでなく、電子障壁を刻むこともあります。さらに - 実際のゲームの物理的な武装に類似している - さまざまなソフトウェアツールが使用されます。たとえば、「実際の」ゲーム環境にロックされたドアを開いたり、セキュリティコードやストーリースナックを含むデータパッケージを収集したりします。

後継者でシステムショック2チュートリアルから離れたシミュレートされたワイヤーフレーム環境はもうありません。ただし、Shodanとの新たな戦いのプレイヤーは、たとえばアクセスを得るために、ブロックされたドアの重要なフィールドをチョップしたり、ハッキングを成功させて機械でのアイテムやアップグレードの価格を引き下げることができます。プロセス自体は、かなりシンプルなミニゲームとして実行され、3つの緑色のフィールドをスイッチングボードで互いに接続する必要があります。

ゲームクラシックのためのシステムショック2ホールの名声ビデオ