ページ2:H1Z1フルリリース - 2年後、早期アクセス、新しいモードAuto Royale公開

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戦闘調整

前回の更新以来受け取ったフィードバックに基づいて、ゲーム内で最も使用されている武器のいくつかを微調整して、少しスムーズに感じさせましたが、これらの変更はタイミングや筋肉の記憶に影響を与えません。タップ撮影のタイミングのリセットが保持されています。

AR-15:

  • リセット遅延はわずかに減少しました。
  • 反動加速度はわずかに調整されています。
  • 最終結果は、「よ​​りスムーズ」で「不気味な」と感じる同様のリセット時間であり、コミュニティのフィードバックに応じて作成されました。
  • 武器を近距離でわずかに噴霧可能にするために、反動の成長が減少しました。

AK-47:

  • セミオートファイアモードの反動成長はわずかに増加しました。
  • 完全な自動火災モードの反動成長はわずかに減少したため、噴霧性はAR-15と一致しています。

ショットガン:

  • 損傷の低下距離はわずかに減少しました。
  • ヘッドショット乗数はわずかに減少しました。
  • これらの変更は両方とも、ショットガンの有効範囲を減らしながら、近距離の戦闘で強力に保つために行われました。

鎧 /出血メカニック

  • ヘルメットを壊すと、意図したダメージのみが出血しなくなります。
  • 鎧が完全にショットを吸収するので、鎧を破ることは出血やダメージを引き起こしません。スナイパーライフルとショットガンは、このルールの唯一の例外です。

手ren弾の調整

ガス手rena弾は、その効果の領域を意図したサイズに戻しました。

癒しの調整

  • 包帯は2 hp前に治癒し、その後、時間の経過とともにさらに10 hpを癒します。
  • Medkitsは、時間の経過とともに8 hpまで、さらに60 hpを癒します。

動きの調整

  • Crouchは、上下に行くとき、より反応が良くなるように作り直されました。
  • クラウチ疲労システムは調整されており、より多くの動きを可能にするためによりリラックスしています。
  • しゃがみの疲労はもはや動きを罰することはなく、それはもはや動きからあなたを閉じ込めることはありません。

報酬を一致させます

プレイヤーがH1Z1をプレイしただけで報われていないのはあまりにも長い間、それが変わる時です。このアップデートにより、試合を再導入してゲームに戻ります。

  • ソロ、デュオ、またはファイブの試合に勝つと、1つのビクトリークレートに報いることができます。
  • ゲームモードに応じて、1日以下のマッチプレースメントのために最大150頭の頭蓋骨を獲得できます
  • 報酬に合わせて頭蓋骨ブーストが適用されます。

ビクトリークレートには、75を超える新しいスキンが含まれていますが、これはトレードできず、市販されていませんが、同等の希少性の有料クレートからのスキンと同じ量のスクラップがあります。

勝利は、これらの新しいスキンのいくつかを手に入れる唯一の方法ではありません。少し粉砕することを選択でき、それぞれ7,500頭の頭蓋骨のスカルストアから購入できます。また、必要に応じてチュートリアルの課題を完了することで、2つの勝利の木枠を獲得することもできます。

アカウントレベリング

  • 私たちは、いくつかの愛が必要だったので、アカウントレベリングシステムでパスを取得しました。古いシステムは5レベルごとにクレートを提供し、プロセスはそれほどやりがいがあるとは感じませんでした。
  • アカウントレベリングのエクスペリエンスカーブは作り直されました。
  • 新規ユーザーは、1〜10のレベリング時に基本的なスキンセットを受け取ります。既存のユーザーはすでにこれらのスキンを持っています。
  • レベル10に達した後、レベリングのために勝利の木枠が授与されます。
  • 既存のユーザーアカウントにはレベルリセットがあります。レベル100にいた場合、今後数週間で特別なアイテムを受け取ります。
  • 試合から得た経験は、得られた経験の中退が75位以下に達するまでそれほど重要ではないため正規化されています。

可視性

アリーナの視界と照明に関する多くのフィードバックを見てきたので、すべての範囲での視認性を高めるためにいくつかの調整を行いました。

  • 照明設定は、影を暗くしないように調整されています。
  • 霧は最大350メートルの距離で除去されました。
  • 色は、少し鮮やかで飽和状態になるように調整されています。
  • Floraは、すべてのGFX設定に対して調整され、一般的に削減されています。
  • SpeedTreeはバージョン7に更新されました。これは、木に対する視界に役立ち、わずかにパフォーマンスが高くなります。
  • 勾配マップ値は、特定の種類の床や壁のブルームを減らすために更新されています。

ゲームプレイとUIの更新

  • ゲーム内のユーザーインターフェイスは、よりクリーンになり、画面領域が少なくなるように更新されています。
  • 画面の右下隅にミニマップを追加しました。
  • それを表示または非表示にするオプションと、画面にある場所のいくつかの場所を選択する機能があります。
  • インベントリを開いていることと同様に、マップを開いた状態で正常に移動できます。
  • ドロップショットがゲームに追加されました。
  • 転がして撮影するためにstrafeをスプリントすることができます。
  • 足音の効果は、一般的に低いボリュームであるが、敵が来るのを聞くことができるように十分に大きいように、別のチューニングパスを受け取っています。
  • マグナムは、戦闘ゾーンでの開始武器ではなくなりました。
  • プレイヤーは現在、戦闘ゾーンの戦闘スーパーセラムから始めます。これは、使用後にプレイヤーを完全に癒します。
  • エアドロップ爆撃機は更新され、ジェットに置き換えられました。これが行われたため、爆撃機には、プレーヤーのフィードバックと明確さを向上させるために、独自のオーディオがあります。
  • 爆弾は、最初に来る方も、20人しか残っていない場合、または20人しか残っていない場合に、3番目の気相を落とすことはなくなります。
  • 使いやすいように、スプリットスタックUI要素を更新しました。
  • キーストロークはすぐに数値フィールドに入力します(最初にクリックする必要はありません)。
  • ナンバーキー(キーパッドとキーボード)、バックスペース、削除はすべて受け入れられ、左右の矢印キーがカーソルを移動します。
  • クリックするか、エスケープを押すとポップアップが閉じられます。
  • 設定メニューは再構築され、より理にかなっているために再注文されました。
  • 設定は使用と重要性によって注文され、一般に同様のオプションでグループ化されます。
  • チームの音声チャットと近接音声チャットのオプションを追加しました。
  • オーディオメニューにヘッドフォンとパンオプションを追加しました。
  • ミュートフォートデスティニーの近接音声オプションが更新され、オフがオフになることを意味します。
  • デフォルトのインタラクションキーを「E」(「F」)に変更しました。
  • 車両で他のプレイヤーを走ることで、キルフィードで使用される車両と肌が表示されます。
  • HUDおよびエンド画面のデバッグテキストは、デフォルトで非表示になりました。引き続き有効にすることができます(デフォルト: "n")
  • ホストされたゲームスペースHUDは、新しいゲーム内HUDを反映するために更新されています。
  • デフォルトの外観、スコープ、および照準マウスの感度が10%に設定されました。
  • 車両の窓やフロントガラスからまぶしさを取り除きました。
  • 条件が20%未満になるまで、車両はターボやトルクを失いなくなります。
  • ガスリングの最終フェーズは、1メートルに縮小します。

バグ修正

  • 実際にはミスであり、プレーヤーがダメージを受けていないにもかかわらず、血の噴出でヒットすると登録されることはありません。
  • ツリーの品質とフローラの品質設定は、ゲーム内で品質レベルを正しく設定し、ゲームクライアントを再起動するときに持続するようになりました。
  • 他のプレイヤーは、低い設定でプレイするときに、木の反対側に時々表示されません。
  • オブジェクトから落ちると、入力ラグが有効または無効になっていると同じように動作するようになりました。
  • プレイヤーは、フォートデスティニーの地面の一部に部分的に現れなくなりました
  • 肌が塗られたときにプレイヤー間の距離に関係なく、車両の皮がすべてのプレイヤーに表示されるようになりました。
  • Recoilは、発砲後に発砲した後、予想される位置を下回ることなくリセットしなくなりました。
  • 実行中にフリールックキーをリリースした後、一人称カメラの角度が適切にリセットされます。
  • 車両は、フードや屋根にひっくり返るかどうかに関係なく、めくったときに時間の経過とともにより一貫した損傷を受けます。
  • 調整されたプレーヤーのアニメーションクロスボウを使用して、肘を他の武器に似た状態に保ちます。
  • プレイヤーは、ジャンプと撮影によって到達できる天井を撃つことができなくなりました。
  • スナイパーライフルスコープは、超幅のモニターまたは解像度を使用すると、画面全体を適切にカバーするようになりました。
  • スロー可能な状態をクリックすると、既に装備されている場合でも、スロー可能なスロットに適切に装備できます。
  • しゃがんだときにSMGアニメーションを修正し、一人称モードで照準を合わせて照準を合わせました。
  • 投げられた武器(手rena弾など)のサイズは、もはや意図したものよりも大きくありません。
  • 画面の解像度を切り替えると、マップが適切にスケーリングされるようになりました。
  • スピードメーターの針は、下り坂の高速で運転するときにもはや覆されなくなります。
  • POIアイコンはコンパスのテキストを重複させなくなりました。
  • FZMAテントからロッカーを削除しました(ごめんなさいサミット)
  • D10では、キャンピングカーが互いに切り離されなくなりました。
  • プレイヤーは、i2の特定の納屋エリアで世界中を見ることができなくなりました。
  • ドラガン湖の近くにいくつかの浮遊アイテムを修正しました。
  • pingしきい値を調整しました。グリーンは現在75(50から上昇)になり、黄色は150(200から減少)になります
  • 特定のスキンは、キルがHellfire SMGの課題にカウントするのを防ぐことができなくなりました。
  • エンド画面は、常に完了した課題を常に示しています。
  • グループリーダーがキューをキャンセルすると、すべてのグループメンバーに対してキャンセルされます。
  • 別のプレイヤーのトップ10を見ると、自分のブランクトップ10が表示されなくなりました。
  • ユーザーが超レア車両スキンを廃棄しているときに、ユーザーに迅速な警告を追加しました。
  • 皮を急速に廃棄すると、最後の皮膚を廃棄するときに確認をバイパスしなくなります。
  • スナイパーライフルには、武器の背面に誤って色付きのドットがありません。
  • アイパッチは、キャ​​ラクターヘッドをクリップしなくなりました。
  • アンチチートのさまざまな改善。
  • 火災が煙の手ren弾から消滅した後、あなたはもはや「発火」アニメーションを演奏しません。
  • ユーザーインターフェイスに多数のマイナーなクリッピングとテキストの切り捨てバグを修正しました。