ギルド ウォーズ 2: パス オブ ファイア - テスト ビデオ: 原点に戻る
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ティリアの英雄たちが世界を探索するときに気づくかもしれない 2 番目のことギルド ウォーズ 2: パス オブ ファイア入力?広大さ。最初のアドオンのほとんど閉所恐怖症のジャングルマップの後いばらの心(2015 年 10 月) 「Path of Fire」によって、私たちは再び空を見ることができ、再び起伏のある丘の上を目を滑らせ、地平線上に雄大な山々を眺めることができます。ティリアの英雄たちが最初に気づくことは何でしょうか?猛禽類の背中から新しい風景を眺めるということ。Path of Fire は、Guild Wars の世界に初めてマウントをもたらします。
うちのカンガルーウサギ
これらのマウントはアドオンの中心的な要素です。これらはマップ上で A から B にすばやく移動するために使用されるだけでなく、実際には A から B に移動するためにも必要です。 A は多くの場合、マップの下部にあるポイントですが、B ははるか上の崖のどこかにある有利なポイントまたはマスタリー ポイント (Heart of Thorns 以降の新しい能力のロックを解除するために必要) である可能性があります。
ついにスペース再び! Heart of Thorns のジャングルにはいつも少し閉じ込められているように感じていましたが、Path of Fire の風景は再び広々と感じられます。邪魔にならないスペースも提供します。
急な坂道になると、ジャンパーを引っ張ります。ジャンパーはカンガルーとウサギを掛け合わせたような姿をしており、たくましい足で大きな身長差を乗り越えることができます。何らかの方法で硫黄地帯を越えなければならない場合は、スケーターの番です。などなど。マウントの詳細については、以下の概要をご覧ください。
ニンジン
マップの巧妙なレイアウトと動物の能力により、Path of Fire は以前の Guild Wars 2 よりもさらにやる気を起こさせる探索ゲームになっています。そして、それは次のように機能します。小さなタスクを完了し、いくつかのゴールドやその他のものと引き換えに(そうです、Path of Fireでは新しいタイプの通貨も導入されています、ため息)、マウントを獲得します。たとえば、ナイトは基本バージョンでもかなり高くジャンプできますが、3 番目のマスタリー パスのロックを解除した場合にのみ、とんでもなく高くジャンプします。
このパスをアクティブにするには、クラシックな経験ポイントと、もちろんマスタリーポイントが必要です。たとえば、ストーリーをプレイしたり、実績 (コレクション、イベントなど) を完了したりするなど、可能な限りのことを行うことで両方を獲得できます。あるいは、マップを探索して重要な場所に到達するだけでも構いません。そして、私たちが動物の新しい習熟の道を活性化すると、新しい場所に到達し、「見たこととやったこと」でより多くのポイントをマークすることができます。
Path of Fireで最初に登場する動物は獰猛な猛禽類です。このトカゲは、特に 4 つのマスタリー パスのうち 3 番目のパスで、非常に広い溝を飛び越えることができます。ラプターの要件は中程度です。単純なハート タスク、つまり、Path of Fire で最初に遭遇するタスクを完了するだけで済みます。
マウント番号全体の背後にある基本的な考え方は比較的単純ですが、その実行は非常によく考えられています。ヴァービの領域の最南東の展望台に行く方法を見つけた人は、雪の王のように幸せになるでしょう。誰もが知っているように、喜びは最高のご褒美です。 Heart of Thorns で滑空をマスターしていると仮定すると、窓の 1 つからこの小さな寺院に滑空できると思われますが、たった 1 回の試みでこの試みを断念し、より賢い方法を探しました。ヒント: 頂上の目標に到達するには、自分自身を下に向ける必要があります。
誰がWord Mastery Path には少し問題があります彼はそれぞれのパスに必要な経験値を得るためにHeart of Thornsで苦労することを考えているので、私たちは彼を安心させることができます。動物の拡張は実際には比較的迅速に行えます。そして、Path of Fire においては、マウント以上にマスタリー パスはありません。