「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーはユーモアとは何の関係もありません」 - Telltaleの責任者はブランドの判断を誤った

Telltale の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、シリーズの多くのファンが慣れ親しんでいるよりもダークになりました。

汚くて残忍 - それが私たちが知っていることですガーディアンズ・オブ・ギャラクシー必ずしもではありません。確かに、このシリーズには暴力やドラマがありますが、それらは常にユーモアを前提としています。冒険の開発において、Telltale で明らかに誤解があったことが現在知られています。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー: テルテイル シリーズそしてまたMinecraft: ストーリー モードガブ。

元 Telltale ストーリー デザイナーのエミリー グレース バックは次のように述べています。スウェーデンゲームカンファレンス2018で報告、Telltale で 1 つ持っています「根本的な誤解」到達すべき目標グループを上回りました。

「ガーディアンズは面白くない」

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー: テルテイル・シリーズ』では、取締役会は、陽気な SF シリーズに対して暗いアプローチを主張しました。バックはこう言いました。

「私たちのリーダーシップチームは、ガーディアンズで人気があるのは暗闇と暴力と悲しみであると主張しました。そして、人々はそのブランドにユーモアを関連付けていないと主張しました。そこで、私たちは最初の2つのエピソードを面白みを減らし、代わりにより暗くて重く、もっと悲しいし、それが出荷されたゲームだったし、最も多かったコメントの 1 つは、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーには非常に不適切で、あまり面白くなかったというものでした。」

熱狂的な人のための Minecraft

またMinecraft: ストーリー モードターゲットグループの誤解という問題がありました。米国における Minecraft の最初の 2 つのエピソードも同様でした。T 評価(若者向けに)提供されます。ただし、Minecraft のプレイヤー ベースの大部分は若い子供たちで構成されています。

「遊んでみましたが、小さな子供には向きませんでした。」

フィードバックの重要性

エミリー・グレース・バック氏によれば、これらの問題は、テルテール社の指導的頭脳が、フィードバックが得られにくい彼らはチームの一員でした。行政の決定に対する批判を表明するのは難しく、時には恐ろしいことでもありました。

これを試した社員もいましたプロジェクトから撤退するか完全に解雇されるされた。したがって、うなずく文化が確立されており、『ガーディアンズ オブ ギャラクシー』と『Minecraft: Story Mode』が、執行部のアイデアに従ってほとんど矛盾なく設計されたのはそのためです。

開発者Telltaleは9月末に従業員の大半を解雇したそして進行中のいくつかのプロジェクトが中止されました。スタジオフラッグシップの最終部分ウォーキング・デッド今は交渉後になりますロバート・カークマンのスタジオSkyboundによって完成

Telltaleの終わり - 輝かしいスタジオはいかにして自らを台無しにしたのか