GTA 6 は手続き的に生成されたコンテンツに依存しています - ファンはそれが何についてのものなのか推測しています

GTA 6 は手続き的に生成されたコンテンツを使用していると言われていますが、どの程度かは不明です。

に関する最新の情報の断片GTA6今では真の古典となったソースがあります。ロックスター開発者の LinkedIn プロフィールでは、新しい GTA の開発における「オブジェクトとゲーム環境の手続き型生成」を含む最先端のテクノロジーの使用が発表されています。

ただの開発者ツールですか?

LinkedIn プロフィールに属していますライアン・ウッズ氏は、Rockstar でプリンシパル エンジン プログラマーとして 4 年半以上働いてきました。彼の職業上の経験を説明するテキストは現在調整されていますが、古いバージョンのスクリーンショットは Reddit で見つけることができます。

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ウッズはロックスターを自慢するRAGEエンジンレイ トレーシング、グローバル イルミネーション、手続き的に生成されたオブジェクトやゲーム環境などの新しいテクノロジーで拡張します。

「手続き的に生成された」は、ゲーム開発における幅広い用途を表すことができます。このゲームでは、森林に個々の木や低木を追加したり、数ヘクタールの完全な植生を生成したりできます。

GTAは変わる必要がある

Reddit の投稿では、多くのユーザーが手続き型生成について意見を述べています。むしろツールです, 開発中に作業を短縮するために使用されます。

フレンドリー_ブルージェイ 7407このツールは、ゲーム世界に各木を個別に配置する必要を避けるために使用されているという意見です。しかし、彼は、ゲーム世界をより生き生きと見せるために、ランダムなオブジェクトで満たす機会も考えています。

レディットユーザーイッツロブスマークまた、それが開発者ツールであると信じており、次のように書いています。「環境を作成する際に、インテリア、建物、オブジェクトのバリエーションを手続き的に生成する可能性が高くなります。」

火星人ベースアルファから追加:「最終結果しか確認できないため、何が手続き的に生成されたのかさえ分かりません。」

GTA 6 の PC バージョン

更新された LinkedIn プロフィールにはその言及はもう見当たりませんが、ウッズ氏は次世代機だけでなく「リアルタイム レンダリングと処理の限界を押し上げる」ためのエンジンの最適化作業について書いています。 PCの話もありますが、Rockstarがリリース時にそのプラットフォームをターゲットにするかどうかはまだわかりません。