テストで厳しい夜明け - 驚いたディアブロがあります

完成したアクションロールプレイングホープのための厳しい夜明けテストビデオ

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実際に必要な人厳しい夜明け?結局のところ、»Hack&Slay«ゲームの不足はありません。ディアブロ3まだ上下にプレイしている場合、パッチ2.4は最近、新しいコンテンツを配信し、何よりも大げさなステージング、アクセシビリティ、明るいアクション満載のモンスタースナックで引き付けられています。

一方、立っています亡命の道議論の余地のない複雑さの王として、その記念碑的なスキルシステムは科学的論文全体を書くことができます。

そのため、ジャンルが必要とするすべてが実際にカバーされています。しかし、これら2つのタイトルの真ん中に位置するハック&スレイはどうでしょうか。アクションロールプレイングゲームは、Diablo 3と同様にエントリーフレンドリーで、反対側では無料のキャラクターデザインと範囲で、むしろ亡命の道です。私たちのテストは、この混合物での厳しい夜明けを示しています一部のDiaabloファンが3番目の部分で見逃したものを正確に提供します

悪魔が人間の周りを覆うとき

ゲームの世界ケアンは穀物であり、2人の悪魔の人々の戦争から引き裂かれた場所であり、そこには、損失における避けられない運命から身を守る人間の飛び地が少ないです。

エーテリーは人々を船として使用し、ゾンビに息を吹き込もうとしている間、チョン人はそれを事前に追い払うだけでそれを防ぎようとします - どちらもそれほど良くありません。

2つの悪魔の政治グループは、戦場で自分自身と戦うことさえあります。 2つのミルストーンの間の小麦の穀物がどのように感じているかを常に知りたいと思っていた人は誰でも、ケアンで答えを見つけます。

開始状況は興味深いので同様に発展しますが、Grim Dawnの実際のメインストーリーはビールの蓋に適合します。私たちのヒーローは侵略者を止め、ケアンを人々のために征服するために出発します。

タスクと背景はテキストウィンドウで提示されます。メインクエストは音楽に適しています。しかし、全体像は、無数の二次探求と意思決定のオプションによってのみ授与されます。

最終的に、ほとんどの決定は単純な「はい」または「いいえ」に限定されていますが、多くの場合、世界に目に見える効果があり、時にはゲームのさらなるデザインにさえあります。

例えばある時点で2つの派ionsのいずれかを選択する必要がありますこれは、提供されたサポートのタイプの両方に影響を与え、新しい敵派を定義します。これにより、自然にリプレイ値が増加します。

コミュニティヘルプを備えたドイツ語版
Grim Dawnは正式に英語でのみ利用できます。しかし、勤勉なコミュニティは、既に順応性の高いドイツ語版を含む、常に数十以上の翻訳に取り組んでいます。
ダウンロードとインストールの手順

また、モンスターにはヒーローがいます

世界のケアンはのように来ています神聖- シリーズはランダムジェネレーターではありませんが、手作り、巨大で、曲がりくねっていて、何よりも非常に雰囲気があります。私たちは最初のモンスターの大群を通して戦います - そうでなければどうあるべきか - ゾンビで構成されています。 Diablo&Co。から知っているように、「Hack&Slay」の流れは、今後も長くはありません。

それは喜びであると鳴り響き、クラッシュし、点滅します。ヒットフィードバックで、Grim Dawnは亡命の道を打つことで、Diablo 3のレベルに達します。むしろ1次元のアニメーションでのみ、Blizzardの高光沢製品に品質に顕著な違いがあります。

私たちはそのようなヒーローに対して固執する必要があります - そして、このゾンビの塊はまだ最も素晴らしいものの1つです!悪役の多くは、独自の背景ストーリーさえ持っています。

早期アクセス時間とは対照的に、モンスターの範囲は今や適合しています。定期的に交互に交互になり、何よりも敵のヒーローから時々増加するさまざまなフィーリング星座があります。彼らは頭の上に太った星で簡単に認識し、スパンキングスープに本当に鋭さをもたらします。また、さまざまなキーポイントで首を曲げたいカオス全体のリーダーだけが「唯一」しています。

これらのボスはシーンが本当に素晴らしいですそして、通常の難易度では、すでに多くの集中力、動き、良いタイミングが必要です。 Grim Dawnは常に公平でバランスが取れています。宇宙攻撃は明らかに認識可能であり、特に暴力的な特別な攻撃は常に特別なアニメーションによって発表されているため、良い時期に避けることができます。敵の塊を単純に蹴るだけで、いくつかの(十分に装備された)キャラクタービルドでのみ動作します。これにより、次のボスの戦略は再びトンになります。

ケアンのモンスターは、継続的なシーズンでより大きく、より一般的になっています。

切断の雰囲気

特によくできました:私たちが世界地図を旅している間、美しく、恐ろしいレベルのデザイン(暗くて血まみれの屠殺場のレベルが含まれています!)と魅力的なボスの戦いは、永続的な危険を顕著にします。成長する脅威、より大きな抵抗、ユニークな環境での世界のボスに対する時には暴力的な闘争 - 厳しい夜明けは、チューブレベルやランダムカードの単純な文字列ではありません。

世界と反対のデザインは、強度の成長と(異なるレベルのキャラクタービルドに応じて)形作られる書かれていない物語を語っています。

亡命の道とディアブロ3の道もこれを試してみてください。しかし、グリム・ドーンは、この経験を全体的により均一に提示することに成功しています。他のジャンルの代表者は原則から階段レベルを使用して難易度を調節しますが、厳しい夜明けでは、私たちは川に登り、増え続ける電流に匹敵しそうになります。キャストのように見え、本当に気持ちがいいです。

私たちのシャーマンは、ネクロポリスのエーテル悪魔と融合しています。召喚された地獄の犬が背中を維持している間、私たちは私たちの周りにエリアを投げ、呪文を弱めます。後者は呪われたモンスターの上の星に見ることができます。

キャラクター - タフターのごちそう

2つのマスターを選択すると、クラスを形成し、2つのスキルツリーを使用できます。

水と言えば、タイタンクエストのように、私たちは獲物に浸水しています。便利なことに、フィルター機能で人気のないジャンクを隠すことができます。セットを含む魔法、珍しい、壮大で伝説的なアイテムは、狩猟の本能を喚起します。多くの場合、アイテムは、私たちが積極的に使用するか、偶然にトリガーされる追加のスキルをもたらします。

亡命経路と同様に、私たちのヒーローの装備は、キャラクターの進行に非常に密接に関連しています。体格、賢さ、心の3つの属性は、オブジェクトを運ぶことができるかどうかを手動で決定できるということです。

ゲームの開始後まもなく、6つのSo -Called "Masteries"からファーストクラスを選択します。Arcanist、Demolitionist、Nightblade、Occultist、Shaman、Soldierです。レベル10で、すでにタイタンクエストのように、私たちは2番目の習得を持つことができます。2番目のスキルツリーを取得しますそして、クラスを終え続けます。たとえば、テストでは、オカルト主義者とシャーマンの混合物を演奏しました。

習得は互いに大きく異なるため、非常に個別のプレイスタイルが可能になります。タイタンクエストとは異なり、スキルは新しい献身システムによって洗練されています。これは、亡命の道からの受動的なメガシルバウムを少し連想させます。そこで選択できる星座のポイントを取得するには、ケアンのすべての神社を活性化または強制的に清掃する必要があります。

これらの星座のいくつかは、アクティブなスキルに執着できるようにするために解決すべき新しいスキルを持っています。アイテムのスキルと併せて、この非常に複雑なビルドがビルドしますが、彼らはまだ私たちに戦いであまりにも多くのホットキーに仕えなければならないように強制しません。

とりわけ、レイヴンと地獄の犬は、教義の蓄積レパートリーの一部です。