Grim Dawn - 完成したアクションロールプレイングゲーム Hope のテストビデオ
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実際にそれを必要としているのは誰ですか?グリム・ドーン?結局のところ、「ハック アンド スレイ」ゲームには事欠きません。ディアブロ3は今でも何度もプレイされており、最近パッチ 2.4 で新しいコンテンツが配信されました。その大げさなステージング、アクセシビリティ、明るくアクション満載のモンスターの彫刻が特に魅力的です。
反対側には、追放の道彼は議論の余地のない複雑さの王であり、その記念碑的なスキル システムを使用して科学論文全体を書くことができました。
つまり、そのジャンルに必要なものはすべて実際にカバーされています。しかし、これら 2 つのタイトルのちょうど真ん中に位置する Hack & Slay はどうでしょうか? Diablo 3 と同じくらい初心者向けのアクション ロールプレイング ゲームですが、その一方で、自由なキャラクター デザインと範囲の点では Path of Exile に似ています。私たちのテストでは、Grim Dawn がこの混合物で機能することがわかりました一部のディアブロ ファンが第 3 部で見逃していたものを正確に提供します。
悪魔が人々の周りで戦うとき
ゲームの世界ケルンは、2 つのデーモン種族間の戦争によって引き裂かれた悲惨な場所です。そこには、負け戦で避けられない運命に反撃する人間の飛び地がわずかに残っています。
アセリアルが人間を器として利用し、ゾンビのような生命を吹き込もうとする一方で、クトーニアンは単純に最初に人間を殺すことでそれを阻止しようとしますが、これもそれほど良いことではありません。
悪魔のような二つの勢力は戦場でも争っており、我々は本当の意味でその真っ只中にいるのです。 2 つの石臼の間で小麦が一粒どのような感触なのかを常に知りたいと思っているなら、ケアンでその答えが見つかります。
最初の状況は興味深いと同時にうまく展開されていますが、Grim Dawn の実際のメインストーリーはビールマットに収まります。主人公は侵略者を阻止し、人々のためにケアンを奪還するために出発します。
タスクと背景情報はテキスト ウィンドウで表示され、メイン クエストは音楽に合わせてうまく設定されています。しかし、その全体像は、数え切れないほどのサイド クエストや意思決定のオプションによってさらに味付けされるだけです。封印された遺跡にいる少女の話を信じて、彼女を両親のキャンプに送り返すべきでしょうか、それとも信じるべきでしょうか?
ほとんどの意思決定は最終的には単純な「はい」か「いいえ」に限定されますが、多くの場合、それらは世界に目に見える影響を与え、場合によってはゲームのさらなるデザインにさえ影響を及ぼします。
例えばある時点で、私たちは 2 つの派閥のうちの 1 つを選択する必要があります、これは私たちに提供されるサポートの種類に影響を与え、新しい敵の派閥を定義します。そうすれば当然リプレイ価値も高まります。
コミュニティヘルプ付きのドイツ語版
Grim Dawn は公式には英語でのみ利用可能です。しかし、熱心なコミュニティは、すでに高度なドイツ語版を含む十数の翻訳に常に取り組んでいます。
ダウンロードとインストールの手順については、。
モンスターにもヒーローがいる
ケアンの世界は次のように始まります。神聖-シリーズはランダムジェネレーターではありませんが、手作りで巨大で曲がりくねった、そして何よりも非常に雰囲気があります。私たちは、ゾンビからなる最初のモンスターの大群を戦い抜いていきます。 Diablo & Co. でおなじみの「Hack & Slay」の流れは、そう遠くはありません。
ゴロゴロ、クラッシュ、フラッシュ、それは楽しいです。ヒットフィードバックに関して言えば、Grim Dawn は Path of Exile をはるかに上回り、Diablo 3 のレベルにほぼ達しています。Blizzard の光沢のある製品と比較して、品質に顕著な違いがあるのは、どちらかというと単次元のアニメーションのみです。
私たちは常にそのようなヒーローと競争しなければなりません - そしてこのゾンビの塊は最も素晴らしいものの 1 つです。悪役の多くには独自のバックストーリーもあります。
早期アクセス時代とは対照的に、モンスターの種類は適切になっています。さまざまな邪悪な星座があり、それらも定期的に変化し、何よりも敵のヒーローによって時々強化されます。頭上に大胆な星が付いているので簡単に識別でき、ビートにスパイスを加えます。この混乱全体の指導者「だけが」この上に立ち、さまざまな重要なポイントで私たちの首を絞めようとしています。
これらのボスは本当にうまく演出されています通常の難易度であっても、多くの集中力、動き、そして良いタイミングが必要です。 Grim Dawn は常に公平でバランスが取れています。範囲攻撃は明確に認識でき、特に暴力的な特殊攻撃は常に特別なアニメーションによってアナウンスされるため、適切なタイミングで回避できます。単に敵のチャンクをクリックして殺すだけでは、少数の (十分に装備された) キャラクター ビルドでのみ機能しますが、次のボスでは戦略が再び無効になる可能性があります。
ケアンのモンスターは、ゲームが進むにつれて大きくなり、凶悪になります。
カットの雰囲気
特によくできています: ワールドマップを旅するとき、美しく恐ろしいレベル デザイン (暗く血なまぐさい屠殺場のレベルも含まれています!) と手に汗握るボスの戦いによって、絶え間ない危険がほとんど明白に感じられます。増大する脅威、増大する抵抗、ユニークな環境での世界のボスとの激しい戦い - Grim Dawn は、一連の単純なチューブ レベルとランダム マップではありません。
世界と敵のデザインは、激しさの増加と (キャラクターのビルドに応じて程度は異なりますが) 挑戦のレベルの増加を特徴とする、書かれていないストーリーを伝えます。
もちろん、Path of Exile と Diablo 3 もこれを試みていますが、Grim Dawn はこの体験を全体的により均質に表現することに成功しています。このジャンルの他の代表作は基本的にステップを使用して難易度を調整しますが、Grim Dawn では基本的に川に足を踏み入れ、増え続ける流れに逆らって泳ぎます。まるで一枚で作られているようで、とてもいい感じです。
私たちのシャーマンはネクロポリスでエーテルデーモンと戦います。召喚されたヘルハウンドが私たちの背後を監視している間、私たちは周囲に範囲呪文とデバフ呪文を投げます。後者は呪われたモンスターの上にある星で認識できます。
キャラクターいじり好きのための祭典
2 つのマスタリーを選択することでクラスが形成され、2 つのスキル ツリーが利用可能になります。
水といえば、Titan Quest と同様に、戦利品が溢れています。実際には、フィルタ機能を使用して不要なジャンクを隠すことができます。セットを含む魔法の、レアな、壮大な、伝説的なアイテムは、狩猟本能を呼び起こします。多くの場合、アイテムは、積極的に使用するか、偶然にトリガーされる追加のスキルを提供します。
Path of Exile と同様に、ヒーローの装備はキャラクターの成長と非常に密接に関係しています。私たちが物を運べるかどうかは、身体性、賢さ、精神という 3 つの属性によって決まります。これらの属性は手動で高めることができます。
ゲームが始まってすぐに、アーカニスト、デモリッショニスト、ナイトブレード、オカルティスト、シャーマン、ソルジャーの 6 つのいわゆる「マスタリー」から最初のクラスを選択します。 Titan Quest の場合と同様、レベル 10 では 2 番目のマスタリーが許可されます。2番目のスキルツリーを取得するこれを使用してクラスをさらに定義します。たとえば、テストではオカルティストとシャーマンを組み合わせてプレイしました。その結果、ペット マスターに最適なサモナー クラスが得られました。
マスタリーはそれぞれ大きく異なるため、非常に個性的な演奏スタイルが可能です。 Titan Quest とは異なり、スキルは新しい Devotion システムを通じて洗練されます。これは Path of Exile のパッシブ メガ スキル ツリーをいくらか思い出させます。そこで選択できる星座のポイントを獲得するには、ケルン各地に点在する祠を起動もしくは強制的に掃除する必要があります。
これらの星座の一部には、アクティブな能力に付加できる新しいチャンストリガースキルがあります。アイテム スキルと組み合わせることで、非常に複雑なビルドが可能になりますが、戦闘中にあまりにも多くのホットキーを使用する必要はありません。
オカルティストの召喚のレパートリーには、とりわけ、カラスやヘルハウンドが含まれます。