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なぜテストがないのですか?
テストバージョンも受け取りましたGTA 5PlayStation 4には非常に遅れています。彼の巨大な世界でこの巨大なゲームで膝の上で何も壊したくないので、少し遅れて詳細なテスト(Xbox Oneバージョンを含む)があります。ロスサントスとブレイン郡の世界で最初の時間を判断するが、すべてが遊び心のある方法である。もちろん、史上最も壮大なゲーム体験の1つは、史上最も壮大なゲーム体験の1つのソンドルされた次世代バリアントにも残っています。
PS4およびXbox Oneバージョンの販売の開始に間に合うように、Rockstarゲームがどれだけの努力が実装されているか、2015年1月にリリースされるPC実装でのイノベーションも印象を与えたいと思います。 PlayStation 4バージョン(50ギガバイトを最初にハードドライブに絞ることを望んでいる)をほぼ30分間インストールした後、ゲームの開始時に、中途半端なポートよりも私たちを待っていることが明らかになります。 PS4コントローラーのタッチパッドを押して、EgoperSpectiveに切り替えます。
PlayStation 3とXbox 360からすでに知っている強盗は、より新しい、より集中的な体験になります。しかし、なぜ?カメラの視点の変化は本当に壮観ですか?新しい視点は、最初はシューターと違いはありません。それは正しい。私たちはキャラクターの目を通して見て、仮想の手に持っている武器を見てください。
しかし、どういうわけかそれは違うと感じています。数分後、私たちは気づきます:はい、それは実際には異なります!カメラは単に部屋に浮かぶのではなく、わずかに揺れることですべてのステップを通過します。たとえ私たちがロールオーバーしたとしても - たとえば、代替の役割で - 私たちは妥協せずにそれを経験します。
Egoperspectiveは、最初はGTAのシューティングゲームバージョンのように見えるかもしれませんが、それ以上です。
船酔いにならないように、オプションメニュー、カメラがどのような状況で動作するか、第三者でカバーすることを好むかどうか、どの視点でも好む制御方法を設定することができます。ターゲット援助は、GTA型迫害からシューターの標準に完全に存在するように設定することもできます。
しかし、Egopherpseeは車に関連して特にエキサイティングになります。私たちはすでにそれがどのように機能するかを知るのに十分なレーシングゲームをプレイしています。か否か? GTA 5のコックピットに座っているのは、レーシングゲームの標準的なインテリアやバンパーの観点とは異なります。実際、実際の車にいるように感じ、最初に立ち上がらなければなりません。
プレイ可能なイントロで逃げるときに非常にうまく機能しているのは、ロスサントスの密集した交通で旅行しているときにますます困難になっています。たとえば、たとえば、実際の生活のように頭を回さなければ、交差点で概要を得るために、単純なターニングがギャンブルに変わると誰が思ったでしょう。
エゴパース視点での運転は、実際には作業に関連付けられています。これは、シートメタルの損傷は頑固に右折するビューで避けられないためです。そのため、アナログスティックで常に視点を調整します。または、けん引車を持って旅行しているときに外側の視点に切り替えます。
ここでは、少し練習で比較的うまくランク付けできますが、フックに車を乗せることに関しては、外側の視点は不可欠です。実生活でさえ、そのようなモンスターのドライバーは、手で車を取る理由から抜け出すことはありません。