ゴシックリメイク:魔法システムや戦闘などに関する新情報が盛り沢山

もちろん、ゴシック様式のリメイクで多くのことが再び戦われます、ミニャンテルは危険です!

ゴシック様式のリメイク動き:Techradarとのインタビューで、Alkimiaの開発者Reinhard Polliceは、彼のチームが行った進歩に非常に満足しています。ミネンタルはどこまでですか?そして、魔法と戦いにどのような変化がありますか?対戦相手に入る間、CTRLキーを再度押し下げる必要がありますか?

彼はそれを明らかにしましたIMインタビュー。私たちはあなたのためにすべての重要な情報を要約します!

neueの詳細Zum Gothic Remake

ゴシック様式の魔法にどのような変化がありますか?

呪文は、ロールプレイングシリーズの重要な部分です。すべてのミネントルエクスカーションにいくつかの「ファイアアロー」の棚を持つべきであり、オークランドで平和を持ちたい場合は、「スナッパーへの変換」を詰め込みます。

魔法はゴシック様式のリメイクでも再び利用できますが、システムは改訂されています。すべての呪文は、3人の神のうちの1人(つまり、Innos、Adanos、Beliar)に割り当てられています。おそらく、誰もが特別に高い特定のタイプの魔法を見ています - たとえば、変換は神アダノスと一致します。さらに、チャネリングできる魔法のバリエーションがあります。つまり、対戦相手に長く固執しますが、再びより多くのマナがかかります。

何が戦いを変えていますか?

Polliceによると、実績のある元の戦闘システムの原則は保存されています。そのため、当時ゴシック3のような死んだクリックチェーンはありません。代わりに、適切なストロークが重要です。

あなたの武器の才能は再び終わります学習ポイントと教師ただし、リメイクには追加のオプションがあるはずです。 Polliceはまだどれを続けていませんでした。新しく設計された対戦相手を見ると、より多くのタイプの攻撃的な自己逸脱は優れたアイデアのように聞こえます。

遠隔戦闘はどうですか?アーチェリーはゴシックの大きな強さではなかったし、おそらくリメイクにも含まれていないでしょう。 Polliceは次のように策定します。

遠隔戦闘自体は比較的見かけないものになります。それは戦術的な使用に関するものです。したがって、遠い相手をターゲットと発射します。

現在の開発状況は何ですか?

Polliceは、チームの進捗状況に関するTechradarのインタビューで非常に満足しています。あなたは嘘をつきます「スケジュールで完璧」。古い倉庫はほぼ完成しており、他の2つのキャンプは現在取り組んでいます。焦点は現在、ファンが馴染みのあるものになるように、ミニントンのグラフィック表現にありますが、今回はより生きているように見えます。

ゴシック様式のリメイク:トレーラーは私たちを古い鉱山への雰囲気の遠足に連れて行きます

しかし、ki der npcsねじ込み。数字にはすでにオリジナルに個別の日常生活がありましたが、Polliceによると、テンプレートをはるかに超えたいと考えています。このため、過去1年半で適切なAIがゼロから開発されました。

ゴシックリメイクはいつ表示されますか?リリース日はまだ不明です。何かが起こったらすぐに、もちろんすぐにそれを報告します!それまでは、ミネントルノスタルジアのゴシックファンのステフィと一緒にふけるのが好きです:彼女はあなたのために持っています新しい古いキャンプのスクリーンショットを最後の詳細に分析しました

開発者からの新しい情報についてどう思いますか? Gothic 2またはGothic 3でしか紹介されていない新しい呪文を望んでいますか?ゴシック様式の遠距離闘争はあなたにとってこれまでに重要でしたか、それともあなたの周りの剣とxでやりたいですか?コメントでご意見をお待ちしております。