テスト中のゴルド: 何よりも、ストーリーがウィッチャー開発者の構築ゲームを救う

ゴードは暗くて血まみれだ。ただし、テストでは、ゲームプレイの点ではそれほど残酷ではないことが確かに示されています。

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の話ゴードウィッチャー ゲラルトの世界でも同じことが起こる可能性があります。大きくて厄介な王国は大陸全体を征服したいと考えていますが、小さな隣国は膝を曲げなければなりません。しかし、軍隊は依然として他の場所で忙しく、怪物や伝説の人物が徘徊する北部の荒野では、まず大規模な侵攻に備える必要がある。

それだけではありません。ゲーム内にもゴルドにも魔法があります。ウィッチャーの世界と同じように、それは人々に人気があるわけではない魅力的な魔女 (または囁きの魔女) によってのみ唱えられます。スラブの雰囲気などもあります。

しかし、いいえ、すべての類似点にもかかわらず、これは ウィッチャー 4 についてではなく、元 CD Projekt 従業員が明らかに関与しているポーランド発の血なまぐさい建築ゲーム、ゴルドについてです。私たちはテスト用のキャンペーンをプレイしましたが、このかなりユニークな戦略ゲームの長所と短所については GameStar Plus で説明します。

ゴード

ゴードは建築ジャンルを異なる解釈で捉えています。それは複雑さよりもストーリーに依存しており、その結果長所と短所がすべてあります。

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • …いいストーリー(キャンペーン)を楽しみたい。
  • ...建設ジャンルの多様性を見逃していました。
  • ...暗いスラブの雰囲気が好きなんですね。

あなたには似合わないなら…

  • ... ゲームを構築する際にストーリーを気にしない場合。
  • ...あなたは複雑な戦略ゲームを探しています。
  • ...構築だけに集中したいと考えています。

ゴード: 暗い森では、ロールプレイングと戦略構築を組み合わせます。

永遠の闇

ゴードのキャンペーンは独自のファンタジー世界で行われます。神々の争いにより太陽が暗くなり、太古の昔から万物は永遠の闇の中で生きてきた。なぜ植物がまだ成長するのかは説明されていませんが、言ってしまえば、魔法です!

なぜなら、すぐにわかるように、この世界には『ウィッチャー』と同じように、スラブ風の魔法が浸透しているからです。過酷な荒野を徘徊する魔女、神聖な場所、神の遺物、そして伝説の恐怖。

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