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の話ゴードウィッチャー ゲラルトの世界でも同じことが起こる可能性があります。大きくて厄介な王国は大陸全体を征服したいと考えていますが、小さな隣国は膝を曲げなければなりません。しかし、軍隊は依然として他の場所で忙しく、怪物や伝説の人物が徘徊する北部の荒野では、まず大規模な侵攻に備える必要がある。
それだけではありません。ゲーム内にもゴルドにも魔法があります。ウィッチャーの世界と同じように、それは人々に人気があるわけではない魅力的な魔女 (または囁きの魔女) によってのみ唱えられます。スラブの雰囲気などもあります。
しかし、いいえ、すべての類似点にもかかわらず、これは ウィッチャー 4 についてではなく、元 CD Projekt 従業員が明らかに関与しているポーランド発の血なまぐさい建築ゲーム、ゴルドについてです。私たちはテスト用のキャンペーンをプレイしましたが、このかなりユニークな戦略ゲームの長所と短所については GameStar Plus で説明します。
あなたに似合うのは…
- …いいストーリー(キャンペーン)を楽しみたい。
- ...建設ジャンルの多様性を見逃していました。
- ...暗いスラブの雰囲気が好きなんですね。
あなたには似合わないなら…
- ... ゲームを構築する際にストーリーを気にしない場合。
- ...あなたは複雑な戦略ゲームを探しています。
- ...構築だけに集中したいと考えています。
ゴード: 暗い森では、ロールプレイングと戦略構築を組み合わせます。
永遠の闇
ゴードのキャンペーンは独自のファンタジー世界で行われます。神々の争いにより太陽が暗くなり、太古の昔から万物は永遠の闇の中で生きてきた。なぜ植物がまだ成長するのかは説明されていませんが、言ってしまえば、魔法です!
なぜなら、すぐにわかるように、この世界には『ウィッチャー』と同じように、スラブ風の魔法が浸透しているからです。過酷な荒野を徘徊する魔女、神聖な場所、神の遺物、そして伝説の恐怖。