ページ2:神々はテストでケースを望んでいます:あなたが不運になるまで良い

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ボスの注文は非常に重要です

神々はすべてのラウンドで同じままですが、ダンジョンの難易度のレベルは、新しいスコアの開始時にランダムに分布しています。たとえば、この地域では、お粗末なスタート武器を改善できる鍛冶屋を見つけます。ただし、このダンジョンは、レベルが入力された後にのみ敵が重いか光が見られるかどうかにかかわらず、常に最良の最初の接触点ではありません。

カードとボスはパスごとに同じままであり、その難しさのレベルのみが変化するため、明らかに最高の順序はありません。

鉱山の困難なバリアントを捕まえた場合、現在の戦士を彼の運命に任せ、代わりに隣のダンジョンで運を試す方がより理にかなっています。キャラクターに新しい才能を与える魔法の列があるかもしれないからです。たとえば、私たちのCelteは、それが無傷である限り、より多くのダメージを分配することを学びます。または、彼は空中に投げられた武器を捕まえることができます。その後、救助活動のために元のダンジョンに戻ることができます。

島の神がどの順に取り組むのが最善かを見つけると、分散とリプレイ値が増加します。指定された理想的なパスはありません与えます。難易度に応じて、敵のタイプも異なるため、再起動するたびに他の対戦相手を見つけることができます。

トレーラーには、さまざまな神々のいくつかを見ることができます。

神々がケースを望んでいる - ケルトのアクションゲームからのゲームプレイ

死ぬレベルアーキテクチャは非常に多様ですそして、絵のように美しいグラフィックスタイルによって大いに上演されています。裸の塔の建物の間の長いサスペンションブリッジは、地面に衝突した乙女の廊下と交互に、密集しすぎたジャングルの風景まで。私たちは場所で私たちの利益のために周囲を利用することができます。サポートビームを崩壊させ、敵を重い大理石の柱の下に埋めることもあります。

緊密な戦闘に焦点を当てます

敗北した敵は、報酬や機器を落とさないでください。しかし、私たちはあなたの武器を拾い上げて、それをユニークな投げ弾丸として使用することができます。それとは別に、ケルト人は密接な戦闘に完全に焦点を合わせています。槍、軸、厚い脚、剣があり、速度と力が異なります。

遠距離の武器や魔法はありません、ケルト人でさえブロックできません。巧妙なタイミングで攻撃を避けたり、攻撃を受けたりします。戦闘システムは高速でアクションがパッキングされています、しかし、特に正確または複雑ではありません。同等のジャンルの代表者とは異なり、敵は「ロックオン」システムを介して積極的にターゲットを絞ることはできません。特に戦いの暑さの中で、私たちはもう少しコントロールを望んでいたでしょう。

Gods Will Fallは、ハックアンドスレイとRoguelikeの混合物です。上記の傾向から戦闘機を制御します。

これらの欠点にもかかわらず、神は決して不公平ではありません。すべての攻撃と動きは明確かつ明確に発表されているため、上司は少し忍耐と練習で習得できます。ここでの大きな変化が特に好きでした。たとえば、神は8つのゾンビによって、彼女を直接傷つける前に崩壊しなければならない欲望のために運ぶことができます。もう1つは、階段を争って、脆弱で開いた頭蓋骨の天井に到達した場合にのみ敗北することができます。

Roarであなたに!

すべてのキャラクターは、トピックを癒すためのトピックに適合させることができますケルトの戦闘叫び手放す、これは敵を倒すことによって請求される。後で叫び声を上げるほど、私たちはより多くの生命エネルギーを取り戻します。たとえそれが魅力的であっても:次のケルト人と直接失われた戦いの後、ダンジョンを通り抜けて上司に走った後、それは通常良い考えではありません。神々の生命エネルギーは、彼らのまだ生きている部下の数に直接関係しているからです。

ダンジョンで戯れるモンスターが多いほど、上司が強くなります(難易度に応じて)。睡眠中のある時点でボスとその攻撃パターンをマスターする場合、この略語に行くことができますが、さらにいくつかのヒットを着陸させる必要があります。

多くのダンジョンには、周囲を使用する方法があります。ここでは、敵を行うために列を削除できます。

輝かしい戦士を受け取りましたその価値に関するランダムボーナスそして、少し運が良ければ、新しい才能。また、報酬よりも優れた武器があり、それを待っている同僚の間で配布します。食品、強化ハーブ、爆弾などのオブジェクトも次のセクションに入れることができます。

忍耐と不満を抱いています

roguelikesは魅力的で偏光のあるジャンルです。最初は彼らはしばしばイライラするように見えますが、試行ごとに、スキルが向上しますそして、ある時点でタスクに達する動機。ですから、それは神の意志にもあり、私たちはすべての失われたケルト人と一緒に私たちの野望がどのように成長し、最終的に10の神々をすべて倒すようになります。

ただし、注意してください。すべての小さな不注意が罰せられ、敵が過小評価されることはありません。別のクリッパーを失ったので、アビスに近づきすぎて、上司がMMに笑います。あなたが十分な忍耐と欲求不満をもたらすなら、あなたはさわやかでかなりroguelikeで心で報われるでしょう。