God of War PC: 優れたテクノロジーと、珍しいながらも非常に賞賛に値するディテールが融合

発売されました戦争の神2018 年からソニーの PlayStation 専用として提供されてきましたが、1 月 14 日には、多くの人に傑作とみなされているこのゲームが、PC でもリリースされることになりました。すべての PC 移植と同様に、プラットフォームの変更がどの程度うまく (またはずさんに) うまくいったのかという疑問が生じます。

私の経験では、答えは明らかです。実際、この変更は非常にうまくいきました。しかし、この記事のタイトルを考えると、クレイトスの名の下にダウンロードがどのようにして誰かにインスピレーションを与えることができるかという問題に取り組む前に、PC バージョンのハイライトとパフォーマンスを見てみましょう。ダウンロード セクションに直接ジャンプしたい場合は、クイック ナビゲーションを使用してジャンプできます。

一方、ゲームプレイの点で God of War がどれほど優れているかを知りたい場合は、アクション ゲームの広範なテストをお勧めします。

PC版『God of War』が技術的に優れている理由

  • 私たちの出身地はクラッシュまたはパフォーマンスの問題いかなる種類のものも完全に免れました (私とメインテスターのファビアーノ・ウスレンギの両方に当てはまります)。
  • スタイリッシュな(完全に最新ではないにしても)グラフィックスにもかかわらず、ゲームはシステム要件が高すぎない(次のセクションも参照してください)。
  • God of War は両方の Nvidia をサポートしますDLSSAMDと同様にFSR(多少なりとも画質の低下はありますが、FPS が向上します) および Nvidia反射神経(入力遅延が少なくなります)。
  • グラフィックスメニューは管理しやすいですが、非常に便利な追加機能プリセット、各オプションと詳細レベルの比較画像、VRAM 要件の表示、オプションの FPS 制限、アップサンプリング用のスライダー (レンダリング解像度を低くすることで FPS を増加)、さらには内部にある解像度の表示などです。さまざまな DLSS および FSR レベルが特に使用されます。
  • 死ぬマウスとキーボードによる制御非常によくできており、賢明に適応できます。

ちょっと残念: 非常にワイドな 32:9 または 32:10 形式でのプレイはデフォルトでは不可能です。ゲームはアスペクト比として最大 21:9 をサポートします。この記事では、ゲーム時にさらに広い画像が大きなアップグレードになる理由を説明します。

God of War: PC 版のシステム要件を確認する

(詳細な)公式システム要件によると、30 FPS および詳細レベルのフル HD での再生オリジナルAMDRadeon RX 570Nvidia の高精細な WQHD で再生するには、4.0 GB で十分です。RTX20708.0GB。

システム要件やゲームに関するその他すべての重要な事実について詳しくは、こちらをご覧ください。God of War に関する大規模な情報ハブ。私たちの経験では、ソニーは上記の情報をうまく活用しており、少し慎重すぎるところもあります。

遅いハードウェアでもプレイ可能:非常に要求の厳しいベンチマーク シーケンスでは、RX 570 はフル HD で 40 FPS 以上を達成し、タイトルは WQHD でも 30 FPS 以上でプレイ可能でした。ただし、著しくスムーズなゲーム体験は約 50 ~ 60 FPS でのみ可能です。公式情報によると、Ryzen 5 2600 という CPU は Ryzen 5 2400G よりも高速ですが、それでもソニーの評価は現実的であると考えられます。

中流階級が勝者となる:RTX 2070 は、同じ CPU と同じシーケンスおよびより高い WQHD 解像度と組み合わせて 55 FPS を達成します。この場合、公式情報 (Ryzen 7 3700X) と比較して CPU が若干遅いことも相まって、この画像はシステム要件の情報とも一致しています。次のセクションのベンチマークが示すように、最大​​の詳細であっても、God of War はこのハードウェアで約 40 FPS でプレイ可能です。

ただし、遠くにある物体は比較的早くぼやけて見え始めます。これはパフォーマンスにプラスになるはずですが、(非常に複雑な) 世界から深みの一部を奪います。ただし、ゲームプレイ自体ではこれが大きな迷惑になることにあまり気づきませんでした。

DLSS、FSR、Reflex は何をもたらしますか?

FPS を上げるには、God of War では Nvidia の DLSS (RTX 2000/RTX 3000 でのみ可能) と AMD の FSR (Radeon と Geforce グラフィック カードの両方で可能) を使用できます。したがって、ゲームは低解像度で計算されてからスケールアップされます。ありがたいことに、God of War では、どの解像度が使用されているかがメニューに直接表示されます。

God of War - 詳細情報/オリジナル
Ryzen 5 2600、16.0 GB RAM

  • 2560x1440、ほへ 詳細
  • 3840x2160、詳細オリジナル
  • 0
  • 16
  • 32
  • 48
  • 64
  • 80

内部解像度はDLSSやFSRと同等レベル品質フル HD 1280x720、WQHD 1708x960、および 4K 2560x1440。したがって、ターゲット解像度は 2.25 倍高くなります。

ベンチマークが示すように、DLSS と FSR はどちらも 20 ~ 50% の範囲で大幅なパフォーマンス向上をもたらします。予想どおり、FSR では目に見えるぼやけによって画質が低下する傾向があるため、DLSS の方が全体的にパフォーマンスが優れています。

ゴッド・オブ・ウォー - 詳細情報オリジナル
Ryzen 5 2600、16.0 GB RAM

  • 1920x1080、詳細オリジナル
  • 2560x1440、詳細オリジナル
  • 0
  • 14
  • 28
  • 42
  • 56
  • 70

最大限の詳細を表示すると、FPS は大幅に低下しますが、同時に、このパフォーマンスの低下を正当化できるほどビジュアルは向上しません。ただし、ほとんどの場合、最高レベルの詳細には価値がありません。これについては、次の記事で詳しく説明します。

Nvidia の Reflex テクノロジーは、入力遅延を最小限に抑えることを目的としており、DLSS や FSR ほど影響はありません。私もファビアーノも、どちらのレベルでもマウスとキーボードを使ってプレイすることに問題はありません (そしてA+ブースト)顕著な違いを感じましたが、それは私の期待にも一致します。

Nvidia Reflex が God of War でそれほど重要ではないのはなぜですか?

God of War は、精巧な戦闘アニメーションを備えたシングル プレイヤー タイトルです。たとえば、私たちの入力は、マルチプレイヤー シューティング ゲームほど直接的な影響を及ぼさないことが多く、競争要素は排除されます。

また、忘れてはいけないこと: コントローラーでプレイする場合、アナログのデッドゾーンなどの要因により、ゲームの感触がマウスやキーボードで制御するときほど直接的ではないため、入力遅延の重要性は再び低下します。スティック。

ただし、特定の入力遅延をどの程度感じるかは非常に主観的な問題です。その結果、Nvidia Reflex (および AMD の同等のテクノロジ) に関する一般的な記述は、限られた範囲でのみ可能になります。

ダウンロードってどうなってるの?

最後に、不気味なダウンロードについても確認する必要があります。これに対する私の熱意を理解するには、公式のシステム要件をもう一度確認する必要があります。上の画像からわかるように、Sony (または開発者の Santa Monica Studio) は 70 GB が必要であると述べています。

インストールされているゲームのサイズは次のとおりです。Windows エクスプローラーによると、64.2 GB です。ただし、ハイライトは、明らかに非常に優れたデータ圧縮のおかげで、ダウンロードする必要があったのは約 34.6 GB だけだったということです。

比較のために、Steam などの現在のタイトルのダウンロードとインストールのサイズを調べました。フォルツァ ホライゾン 5バトルフィールド 2042そしてサイバーパンク 2077見た。ここでのダウンロード サイズは通常、最終的なゲーム ファイルの約 90 パーセントに相当しますが、ゴッド オブ ウォーの場合、それは驚くべきことにわずか 53.9 パーセントです。

シュピールダウンロードサイズ設置サイズDL/インストールサイズの比率
戦争の神34.6GB64.2GB53.9パーセント
アサシン クリード オデッセイ84.1GB110.1GB76.4パーセント
エイジ オブ エンパイア IV27.7GB34.6GB80.1パーセント
フォルツァ ホライゾン 592.6GB102.1GB90.7パーセント
ハロー・インフィニット43.6GB48GB90.8パーセント
バトルフィールド 204244.9GB48.3GB93.0パーセント
レッド・デッド・リデンプション2112.6GB119.4GB94.3パーセント
新世界39.7GB42GB94.5パーセント
サイバーパンク 207766.7GB69.6GB95.8パーセント

ただし、元のファイルがどの程度圧縮されているかにも依存すると言わなければなりません。さらに、大規模なゲーム世界と同様に、光学的品質 (たとえば、高解像度テクスチャの形式) にはストレージ スペースの代償が伴います。 God of War の場合、ゲームの世界観と光学品質を考慮すると、ダウンロード サイズは 35 GB 程度が適切だと思われます。

ある程度の量はあるはずオタク気質この事実については熱狂する必要がありますが、私はそれを全面的に支持します。そして、PC 上のゲームの残りの部分が、私のテストでの God of War と同じくらい技術的に説得力がある場合、それは私にとってさらに簡単です。

すでに PC 版の God of War を購入しましたか、それともまだ購入する予定ですか?もしそうなら、あなたのシステムではどのようなパフォーマンスを期待していますか?もしそうでないなら、それを買うことに反対する理由は何でしょうか?コメントでお知らせください!