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私はレポートの最初の部分古典的な建物の皇帝から、さまざまなゲームが歴史をどのように描写しているかを示しましたアサシンクリードシンジケート。しかし、デザイナーはしばしば歴史的な出来事に対処します - もちろん、楽しみは続いています。歴史的なゲームから何かを学ぶことはできますか?アンジェラ・シュワルツ、シーゲン大学の新しく最新の歴史の教授は、はいと言います。
ゲームは、歴史的な関係に興味をそそるのに適していたと彼女は説明します。»しかし、彼らは学校や科学的な作品ほど多くの知識を伝えませんが、面白くする必要はありません。それにもかかわらず、彼らはプレイヤーの話に近づいています。
あなたが従うならこのテーマに関する調査ただし、調査対象のGamestarリーダーの約80%は、歴史的なゲームから何かを取得することができました。ある参加者は、彼が歴史のレッスンで彼の良い成績を負っているとさえ言います。 "それなし暗殺者の信条の団結フランス革命に自発的に対処したことがなかったら、«別の革命を追加します。
ただし、回答者の63%がそれぞれのシナリオで既にお互いを知っていました。古いローマについてすでに何かを知っているなら、あなたももっと傾いています、ローマ2ゲームに。ゲーム内の歴史的な出来事は、このトピックをより深く対処することに興味を持っている可能性があります。マリウスの陸軍改革はすぐに何でしたか?
あなたがすでにローマの歴史について何かを知っているなら、あなたはまたローマ2を演じる傾向があります2。
同時に、調査された歴史的なゲームの半分は重要であり、すべてを信じていません。「ゲームが歴史的なイベントを代表したいからといって、教材として部分的に適切である必要さえありません」と1人のプレイヤーに警告します。歴史のプレゼンテーションでは、ゲームはあまりにも多くの自由が必要です。そこから何かを学ぶことができます。そして、おそらく事実の場合、それらがずさんになるというリスクが常にあります。
回答者のほぼ80%は、歴史的なゲームで間違いを発見しました。同時に、50%以上が歴史を正しく提示する道徳的義務の開発者を見ています。歴史家のマーティン・バイエルは、歴史はそれぞれのアイデンティティの一部であると説明しています。過去を見る視点は、現在の見方を決定します。
同時に、私たちはだまされたくありません。「信頼性とあらゆる種類の信頼性への憧れも役割を果たします」とバイエルは説明します。ゲームは映画のみではありません - 彼らの相互作用は、私たちが実際に「本当の」過去を経験しているという感覚を与えてくれます。
しかし、バイエルによると、この責任の多くの開発者は十分に認識していません:「はい、彼らは「唯一」のゲームであり、「唯一の」映画があるように - しかし、かなりの数の人々がこれらのメディアからの歴史的出来事に関する知識を参照しています。 「そして最近政治的な内容が追加されました。