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ゲームのベンチマーク
Nvidia は、Geforce GTX 1080 が 2 つの GTX 980 の SLI 組み合わせよりも高速であると発表しました。このことをテストするために、現在の 11 枚の単一グラフィックス カードと並べてこのカードをテストしました。
さらに、ベンチマーク コースが 6 ゲームから 7 ゲームに増加し、ヒットマンDX12タイトルを含むように拡張されました。非同期コンピューティングに関する Pascal の機能の向上はここで明らかであり、GTX 1080 は Maxwell の前世代よりも大幅に優れた DX12 への対応を実現しています。
Hitman DX12 には、それ以外の点でははるかに高速な GTX 980 Ti が搭載されています。Radeon R9 290X同等でしかありませんが、GTX 1080 はそれを上回っています。Radeon R9 フューリー X。
ただし、ここでの GTX 1080 のリードはわずか約 10% であり、他の DX11 タイトルの一部では AMD のフラッグシップに 30% の差をつけられています。これに対して、Radeon モデルは、Pascal と比較しても、Geforce の競合製品よりも DirectX 12 に引き続きうまく対応しています。
バトルフィールド 4
最大詳細、MSAA、解像度スケール 100%
- 1920x1080 4xAA/16xAF
- 2560x1440 4xAA/16xAF
- 3840x2160 0xAA/16xAF
- 0,0
- 34,0
- 68,0
- 102,0
- 136,0
- 170,0
fpsで測定されます。高いほど速くなります。 45 fps 未満では途切れます。
パフォーマンス評価
全体として、GTX 1080 のベンチマークは非常に印象的なものでした。 SLI プロファイルが機能しない Hitman と Rise of the Tomb Raider を除いて、GTX 1080 は実際には、SLI 構成の 2 台の GTX 980 に追いつくか、さらにはそれを上回ることができます。
以前の Nvidia のトップ モデルである GTX 980 Ti は、GTX 1080 に比べて約 23% 遅れており、その直接の前身である GTX 980 とはほぼ 40% ポイントの差があります。私たちのベンチマークでは、Nvidia が宣伝していた GTX 980 と比較した GTX 1080 の 70% のパフォーマンスの優位性からはかなり離れていますが、それでもパフォーマンスの向上は十分以上です。 4K であっても、Geforce GTX 1080 はすべてのタイトルで平均 40 fps 以上の表示を実現しています。
平均 1920x1080
- 1920x1080 4xAA/16xAF
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
fpsで測定されます。高いほど速くなります。 30 fps 未満では途切れます。