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Gamestars 2017:今年の記事
Gamestars 2017:今年の最高の記事 - ビデオ:通常のもの以外
自分に価格を与える人は誰でも - 私たちが丁寧に言うように - 確かに自分の作品の偉大な友人です。だから私たちは持っていません今年の最高のゲームとGameProの記事2017年私たちの読者、あなたが投票させてください。しかし、確かに、編集チームで覆われたすべてのRedditスレッドのように、編集チームで暴走した後にのみスターウォーズ:バトルフロント2。すなわち、どの10件の記事が選挙に指名されるべきかに来たとき。
それは簡単ではありませんでしたが、必要でした。結局のところ、それは関係者全員にとって非常に混乱していたでしょうすべての16,133の記事2017年1月1日から12月31日までの間にGamestar.deおよびgamepro.deで選択されます。したがって、当社の候補者は特に優れているだけでなく、記事形式の完全な範囲をカバーする必要があります:テスト、プレビュー、ニュース、スペシャル、ハードウェアチェック、列、排他的なレポートGamestar Plus。
ちなみに、私たちも議論しました「良い記事」の意味。特に地上製剤?特に独創的な考えや視点?後半の文に複雑なレポート?それとも、私たちだけに存在する広範囲に準備された排他的なトピックですか?明確な答え:すべて - そしてそれ以上!私たちの3人の受賞者は、非常に異なるタイプの品質があることを示しているからです。記事を選択する非常に異なる理由。
3位-Anno1800:過去に戻って
Ubisoftが新しいAnnoの開発を許可するという事実は、FC Bayernのチャンピオンシップを完全に予測可能なものの象徴として使用するのと同じくらい驚くべきことです。この新しいanno-Anno 1800名前 - しかし、まだ存在していない時代にあえて、非常にブラウザゲームの後ANNO 2205また遊び心のあるシリーズのルーツを覚えておいてくださいそうだ - まあ、それはファンアイブリューを上向きに駆り立てた。そして、Annoは伝統的にGamestarの読者の間で大きな好意を持っていることを知っているので、それは私たちにとって明らかでした。私たちはそれについて報告しなければなりません。大規模な報告。
だから、私たちの編集長で長年にわたって確立されたアノ・ギフト奏者のハイコ・クリンゲは、Anno 1800を発表する前に開発者Ubisoft Blue Byteを訪問します。そのため、出版社が最終的にGamescomでカーテンを落としたときによく準備されています。ハイコスですAnno 1800の包括的なタイトルストーリーオンライン、新しいもの鉄道と革命を伴う産業時代詳細について説明します。この時点で、これは私たちからのみ入手可能です - はい、現代のインターネットページでさえ、ゲーム雑誌はまだ排他的な物語を着陸させることができます。Heikoは、Gamestar TVでそれがどのように機能するかを正確に説明しています。
記事へ:Anno 1800-過去に戻る(Gamestar Plus)
2位-Zelda:Breath of the Wildは、Ubisoftフォーミュラが消滅しなければならないことを示しています
良い記事とは何ですか? Anno 1800のように、それは排他的です。新しい、多分ゲームに関する個人的な視点またはクロスゲームのトピック。「ゼルダ:ブレスオブザワイルドは、Ubisoftフォーミュラが死ななければならないことを示しています」そのような記事です。
Gamro.de Linda Sprengerの彼女のコラムで、なぜ彼女がオープンワールドのロールプレイングゲームでうんざりしているのかを説明していますチェックリストとカード記号を処理します。彼女は自分の好奇心によって世界を通して運ばれることを好みます - のようにゼルダ:ワイルドブレス。多くのプレイヤーを見つけることができる視点。または、意見について(および列)については、非常に議論することができます。
私たちが考えるように、そのような記事が編集者にどのようにチェックするかを示すことが重要です。結局のところ、人々はゲームを愛し、しばしばあなたが気づくよりもずっと熟考し、チャットすることが多いGamesarとGameproのために書いています。リンダのような記事は、それを変えるのに役立ちます。そしてそれによって彼らはあなたがより良くなるのを助けます私たちが実際に誰であるかを理解してください。あるいは、「Ubisoft」と「Extinction」を1つの文で読みたいだけかもしれません。
記事へ:ブレスオブザワイルドは、Ubisoftフォーミュラが死ななければならないことを示しています
最初の場所-20年のGamestar:EisbachからStarsまで
20年。 Gamestarが長い間存在していることは2つの点で注目に値します。まず、メディアの動きの速い環境に移動します。第二に、コンピューターテクノロジーのさらに速い動きの環境について報告します。彼らは遠いようです雑誌の最初の日; 1997年には、SteamもYouTubeもありませんでした。Free2Playもスマートフォンも、RedditもFacebookもありませんでした。ビデオはまだありましたカセットに記録されています。はい、カセットで。
さらに、私たちの読者は、Gamestarが実際にどのように長い間生き残ったかに興味があったかもしれません - そして1997年のように最初の問題が作成されました。後者は特に、彼の誕生日の記事で設立編集者のヨルグ・ランガーを報告していますアイスバッハから星まで、多くの逸話、たくさんの写真、たくさんの懐かしさがあります。彼の記事は私たちの20日間の記念日のお祝いの中心です(すべての記事とビデオはこちらから入手できます);彼は、罪深く高価なファックスデバイスと抑止セラーオフィス、名前の混乱、フルバージョンのパニック、そして当時誰も知らなかったニューウェルの特定の贈り物について語っています。
あなたは本当に誰かを理解するために、あなたはどこから来るべきかを知る必要があります。たとえば、良い俳優は、映画のその歴史がまったく議論されていなくても、彼らの役割の歴史を知りたいと思っています。そして、ヨルグの記事は語っていますGamestarの歴史(そして原則として、5年若いGameproもあります):私たちはミュンヘンの暗い地下室からここに来ます。そして、私たちはそれをかなり遠くに持ってきました。第一に、最高の範囲を持つドイツ語を話すゲームのウェブサイト、第二に、私たちの現在のオフィスは2階にあります。そして、両方の場合、次のとおりです。まだ多くのスペースがあります!
記事へ:20年のGamestar -EisbachからThe Starsまで(Gamestar Plus)